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动漫声音基础

数字音频编辑Adobe Audtion3.0 第一章 动漫声音基础 第一章 动漫声音基础 1.1 声音基础知识 1.2 动漫声音的由来 1.3 动漫声音的分类 1.4 动漫声音的常见格式 1.1 声音基础知识 1.1.1 声音的分类 1.1.2 声音的属性 1.1.3 模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频的先进性 1.1 声音基础知识 1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。 2.音乐是指有旋律的乐曲。 3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣声等。 4.噪声,即噪音。 5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。 1.1 声音基础知识 1.声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹)来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。 1.1 声音基础知识 2. 声波的周期 一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是互为倒数关系。 1.1 声音基础知识 3.声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。 1.1 声音基础知识 4.声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离 。 1.1 声音基础知识 5.声音的特性 (1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。 (2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。 (3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。 1.1 声音基础知识 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的; 而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。 1.1 声音基础知识 采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟长度的声音时所需要的数据个数。 1.1 声音基础知识 量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。 1.1 声音基础知识 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。 1.1 声音基础知识 价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。 处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。 存储方面: 数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。 质量:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。 1.2 动漫声音的由来 1.2.1 游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的发展 1.2 动漫声音的由来 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。 1.2 动漫声音的由来 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。 1.3 动漫声音的分类 1.3.1 语言 1.3.2 效果声 1.3.3 音乐 1.3 动漫声音的分类 语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。 配音演员的素质 录音 1.3 动漫声音的分类 效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。 1、效果声的功能——虚拟的现实因素与时空环境塑造录音 2、效果声与动漫游戏 3、游戏音效的分类 1.3 动漫声音的分类 动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。 1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用 2、少儿游戏的音乐 1.4 动漫声音的常见格式 1.4.1 一般的数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式 1.4.3 MIDI音频 1.4 动漫声音的常见格式 1. 波形音频文件WAV 2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3) 3、MP3pro 4. Ogg Vorbis 1.4 动漫声音的常见格式 1.

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