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线性点运算
接口
资源窗口toolbar添加图标,ID_LINETRANS,在视类里添加响应函数OnHistogram()。
修改Bmp.cpp文件,新增函数LinerTrans ()
void LinerTrans(float a, float b)
{
// 图像的宽度和高度
int w = lpBitsInfo-bmiHeader.biWidth;
int h = lpBitsInfo-bmiHeader.biHeight;
// 计算源图像中每行的字节数(必须是4的倍数)
int LineBytes = (w * lpBitsInfo-bmiHeader.biBitCount + 31)/32 * 4;
// 指向图像数据的指针
BYTE *lpBits = (BYTE*)lpBitsInfo-bmiColors[lpBitsInfo-bmiHeader.biClrUsed];
int i, j;
BYTE* pixel;
float temp;
for (i = 0; i h; i ++)
{
for (j = 0; j w; j ++)
{
// 指向像素点(i,j)的指针
pixel = lpBits + LineBytes * (h - 1 - i) + j;
// 线性变换
temp = a * (*pixel) + b;
// 判断是否超出范围
if (temp 255)
{
// 直接赋值为255
*pixel = 255;
}
else if (temp 0)
{
// 直接赋值为0
*pixel = 0;
}
else
{
// 四舍五入
*pixel = (BYTE) (temp + 0.5);
}
}
}
}
视类,响应函数添加代码
void LinerTrans(float, float);
void CBmpDisplayView::OnLinetrans()
{
LinerTrans(2, -100);
Invalidate();
}
视类,类向导添加菜单自动更新命令
void CBmpDisplayView:: OnUpdateLinetrans(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI-Enable(lpBitsInfo != NULL);
}
灰度均衡
接口
资源窗口toolbar添加图标,ID_EQUALIZE,在视类里添加响应函数OnEqualize ()。
修改Bmp.cpp文件,新增函数Equalize()
void Equalize()
{
int i, j;
BYTE* pixel;
DWORD temp;
//图像宽与高
int w = lpBitsInfo-bmiHeader.biWidth;
int h = lpBitsInfo-bmiHeader.biHeight;
// 计算源图像中每行的字节数(必须是4的倍数)
int LineBytes = (w * lpBitsInfo-bmiHeader.biBitCount + 31)/32 * 4;
//lpBits为指向图像数据的指针
BYTE *lpBits = (BYTE*)lpBitsInfo-bmiColors[lpBitsInfo-bmiHeader.biClrUsed];
//灰度映射表
BYTE Map[256];
//计算灰度直方图数组(统计各灰度级的像素个数)
Histogram();
// 计算灰度映射表
for (i = 0; i 256; i++)
{
// 初始为0
temp = 0;
//累加求和
for (j = 0; j = i ; j++)
temp += H[j];
// 计算对应的新灰度值
Map[i] = (BYTE) (temp * 255 / w / h);
}
for (i = 0; i h; i ++)
{
for (j = 0; j w; j ++)
{
// 指向像素点(i,j)的指针
pixel = lpBits + LineBytes * (h - 1 - i) + j;
// 计算新的灰度值
*pixel = Map[*pixel];
}
}
}
视类,响应函数添加代码
void Equalize();
void CBmpDisplayView::OnEqualize()
{
Equalize();
Invalidate();
}
视类,类向导添
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