图像处理线性点运算和灰度均衡程序讲义.docVIP

图像处理线性点运算和灰度均衡程序讲义.doc

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线性点运算 接口 资源窗口toolbar添加图标,ID_LINETRANS,在视类里添加响应函数OnHistogram()。 修改Bmp.cpp文件,新增函数LinerTrans () void LinerTrans(float a, float b) { // 图像的宽度和高度 int w = lpBitsInfo-bmiHeader.biWidth; int h = lpBitsInfo-bmiHeader.biHeight; // 计算源图像中每行的字节数(必须是4的倍数) int LineBytes = (w * lpBitsInfo-bmiHeader.biBitCount + 31)/32 * 4; // 指向图像数据的指针 BYTE *lpBits = (BYTE*)lpBitsInfo-bmiColors[lpBitsInfo-bmiHeader.biClrUsed]; int i, j; BYTE* pixel; float temp; for (i = 0; i h; i ++) { for (j = 0; j w; j ++) { // 指向像素点(i,j)的指针 pixel = lpBits + LineBytes * (h - 1 - i) + j; // 线性变换 temp = a * (*pixel) + b; // 判断是否超出范围 if (temp 255) { // 直接赋值为255 *pixel = 255; } else if (temp 0) { // 直接赋值为0 *pixel = 0; } else { // 四舍五入 *pixel = (BYTE) (temp + 0.5); } } } } 视类,响应函数添加代码 void LinerTrans(float, float); void CBmpDisplayView::OnLinetrans() { LinerTrans(2, -100); Invalidate(); } 视类,类向导添加菜单自动更新命令 void CBmpDisplayView:: OnUpdateLinetrans(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI-Enable(lpBitsInfo != NULL); } 灰度均衡 接口 资源窗口toolbar添加图标,ID_EQUALIZE,在视类里添加响应函数OnEqualize ()。 修改Bmp.cpp文件,新增函数Equalize() void Equalize() { int i, j; BYTE* pixel; DWORD temp; //图像宽与高 int w = lpBitsInfo-bmiHeader.biWidth; int h = lpBitsInfo-bmiHeader.biHeight; // 计算源图像中每行的字节数(必须是4的倍数) int LineBytes = (w * lpBitsInfo-bmiHeader.biBitCount + 31)/32 * 4; //lpBits为指向图像数据的指针 BYTE *lpBits = (BYTE*)lpBitsInfo-bmiColors[lpBitsInfo-bmiHeader.biClrUsed]; //灰度映射表 BYTE Map[256]; //计算灰度直方图数组(统计各灰度级的像素个数) Histogram(); // 计算灰度映射表 for (i = 0; i 256; i++) { // 初始为0 temp = 0; //累加求和 for (j = 0; j = i ; j++) temp += H[j]; // 计算对应的新灰度值 Map[i] = (BYTE) (temp * 255 / w / h); } for (i = 0; i h; i ++) { for (j = 0; j w; j ++) { // 指向像素点(i,j)的指针 pixel = lpBits + LineBytes * (h - 1 - i) + j; // 计算新的灰度值 *pixel = Map[*pixel]; } } } 视类,响应函数添加代码 void Equalize(); void CBmpDisplayView::OnEqualize() { Equalize(); Invalidate(); } 视类,类向导添

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