主讲:DANIELYUBTL-HKFormulam香港站.PDF

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主講:DANIEL YU (BTL) 主辦機構 圓心科技教育 聯校資訊科技學會 流程 • 比賽既場地及時間 • 比賽目的及獨特性 • 比賽規則詳述 •• 平台及陷阱介紹平台及陷阱介紹 • 編程示範 • 進攻及回避方法介紹 • 改裝部件介紹 • QA 比賽場地及時間 •場地 聖文德書院 •• 時間時間 9點15至11點 比賽目的及獨特性 提升學生以下元素: 1. 創意 2. 編程技巧 3. 機械改裝技巧 4.4. 對戰策略對戰策略 獨特性: 比㇐般mBot比賽自由度高 香港首個mBot雷台比賽 比賽規則1 • 每間學校只能派㇐隊出賽及該隊的隊員不得參加同 日其他的賽事。 • 比賽隊伍可以由最多三位同學組成。 • 比賽會以單循環形式進行,對賽次序會當日公布。 •• 比賽機體只可以使用㇐塊比賽機體只可以使用㇐塊mCoremCore (即(即mBot1.0mBot1.0 // 1.1底板)為主機板,不可用其也形號。 • 比賽機體組件必須由MakeBlock其下組件組成(電 池/螺絲/絲冒/彈弓可除外),詳細可以參考 /cn/electronics/ 比賽規則2 • 戰車尺寸不可以大於20cm X 25cm X 20cm 。 • 戰車總重量不可以大於1KG 。 • 比賽期間,機體不可搖控(藍芽/2.4G/紅外線/USB 連線)及與其他電子器材連線。 •• 無論隊伍機體被對手機體碰撞至掉下雷台,又或無論隊伍機體被對手機體碰撞至掉下雷台,又或 自己失控掉下雷台,均視為輸掉該次賽事。 • 如機體比賽開始後1分鐘內不能離開“開始區”則 視為輸掉該次賽事。 • 如5分鐘仍未分出勝負,比 賽雙方皆視為輸。 比賽規則3 • 如隊伍因平台結構或陷阱卡住超過2分鐘,則會視 為輸掉該場賽事,除非期間對手已早先輸掉,但 如對手期間及打後仍在平台上沒有被卡住,則會 視為贏出該場賽事。 •• 比賽期間比賽期間,,如隊伍塗鴉或破壞比賽設施,均會被最如隊伍塗鴉或破壞比賽設施,均會被最 消資格。 • 比賽期間,比賽隊伍及工作人員不得進入平台方 圓1.5米範圍內。 • 隊伍必各自須承擔機體在比賽 期間的碰撞及損毀。 平台介紹 • 平台總尺寸大於110cm x 110cm ,機體可動區 域最闊⾧度不大於120cm ,最窄不少於25cm 。 • 所有邊沿部份都會有黑色巡線,闊度不少於2cm, 平台離地平台離地10cm10cm ,平台下會有軟墊,平台下會有軟墊。。 • 開始區20cm x 25cm 陷阱介紹1 深坑– ⾧闊不多於30cm x 30cm 死胡同– ⾧度不多於25cm, 闊度不多於20cm 陷阱介紹2 斜台– ⾧度不多於50cm,闊 度不多於10cm,斜度介乎 1515至至2020度之間。度之間。 基本編程介紹 整個編程,建議包括以下內容 1. 按鍵開始 2. 離開”開始區”(可以沒有) 3.3. 避開邊沿避開邊沿 4. 探測障礙物及定位 5. 進攻或回避 基本編程–指令示範1 按鍵開始 離開”開始區” 基本編程–指令示範2 避開邊緣 探測障礙物及定位 基本編程–指令示範3

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