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三维图形编程 5
三维图形程序设计;三维图形程序设计;引例:
1、绘制一面砖墙的应用:
就可以用一幅真实的砖墙图像或照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。
如果不用纹理映射的方法,则墙上的每一块砖都必须作为一个独立的多边形来画。
2、透视投影方式观察墙面
纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理图案也随之变化。例如,以透视投影方式观察墙面时,离视点远的砖块的尺寸就会缩小,而离视点 较近的就会大些。;纹理映射;纹理是什么?
纹理是一个数组,其中的数据是颜色、辉度或者颜色和alpha值。
纹理数组中的值通常被称为纹理单元(纹素)。
纹理映射的步骤?
;引例:看看教材上一个最简单的纹理映射;引例:看看教材上一个最简单的纹理映射;引例:看看教材上一个最简单的纹理映射;定义纹理;定义纹理;glTexImage1D()函数参数说明
target 设置为GL_TEXTURE_1D
level 是使用多重纹理映射时的分辨率级数,若只有一个分辨率,该值为0
internalFormat 表明纹理映射方式,取值为1~4之间的整数值,或者是38个符号常量之一(实际就是纹理单元中所存储的内容)
width 给定纹理尺寸,必须是2的幂次方2m(m为非负整数,如果有边界width 为2m+b )
border指定边界宽度b(为0或1)
format 指定纹理的数据格式(纹素的数据格式)
(_COLOR,_INDEX, _RGB, _RGBA, _RED, _ALPHA…)
type 指定纹理的数据类型
( GL_BYTE, GL_SHORT,GL_INT, GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_INT…)
pixel为纹理图像数组的指针,指定纹理图像及其边界;定义纹理;定义三维纹理
常用于医学和地质学应用程序中。
在医学应用程序中,三维纹理可以用于表示一系
列的CT图像
地质程序中,三维纹理可以模拟岩石层;定义三维纹理
使用glTexImage3D()函数定义三维纹理
函数原型
void glTexImage3D(GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei heigth , GLsizei depth, GLint border, GLenum format ,GLenum type, const GLvoid *texels)
参数说明
target 必须设置为GL_TEXTURE_3D
width 、 heigth 、depth给定三维纹理的尺寸,必须为2m+2b(三个参数可分别对应不同的m值)
texels为三维纹理图像数组的指针; 通常在纹理对象的帮助下来使用纹理,因为它可以极大的提高纹理使用的性能。
步骤:
1、生成纹理对象的名称
2、将纹理对象与纹理数据关联(即创建纹理对象)
3、检查是否有足够的空间来存储所有纹理对象(可以多个),否则通过设置优先级,来保证最常用的纹理对象驻留在工作集中。
4、重新绑定纹理对象,使之成为当前对象。; 操作纹理对象所涉及到的函数(4个)
glGenTextures(n,*textureNames);
glIsTexture(textureName);
glBindTexture(target,textureName);
glDeleteTextures(n,*textureNames);;定义纹理;mipmap:
为提示纹理映射的质量,通过指定一系列预先经过滤波生成的、分辨率递减的纹理图。;mipmap
1、纹理尺寸
例:64×16
2、如何确定在变化中使用哪一级mipmap
λ =log2ρ(ρ:缩放因子, λ:mipmap等级);总结
定义纹理
glGenTextures(1,texName);
glBindTextrue(GL_TEXTURE_2D,texName);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width, height,
0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,bmpImage);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,32,32,
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