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炫舞吧2节奏PK模式介绍
炫舞吧2节奏PK模式介绍
节奏PK模式是组队模式的⼀个补充。参与游戏的玩家仍然是以组队的
形式表现,⽀持2v2和3v3。
游戏以双 队伍PK为主要⽬的,按照“ 回合”为基准。游戏结束后,赢
得较多“ 回合”的队伍获得胜利。
双 玩家在每个“ 回合”中,都必须全⼒打出Perfect ,成功则直接PK
掉对 ⼀个玩家,让其“跪”到⼀旁。当某个队伍的成员全部被PK掉
(全“跪”)时,“ 回合”结束,全“跪”的⼀ 失败,胜利 将获得2轮的
ShowTime展⽰时间。之后继续新的“ 回合” 。
胜利条件:
在⼀局⽐赛中,赢得“ 回合”数多的⼀ 队伍获得胜利。如果“ 回合”数
相同,则判断两对的总积分,积分⾼的队伍获胜。如果积分相同,则判定
房主队伍获胜。
下⾯详细介绍⼀下游戏的淘汰规则:
被淘汰玩家的积分计⼊队伍总分,但其打出的评价不会对场上未被淘
汰的玩家产⽣影响。
被淘汰的玩家仍然参与游戏。只是游戏⾓⾊不跳舞,并跪在⼀旁。
如果出现1v 1的局⾯,则1v 1的PK规则是直到双 有⼀ 出现⾮
Perfect ,⾮Perfect玩家被PK掉。
双 玩家不论是否被淘汰,其评价和暴⽓所获得的积分都将计算到队
伍积分中。
其实淘汰规则可以简单概括为:⼀个队伍获得AllPerfect后,将淘汰
掉另⼀个队伍中积分垫底的玩家(积分相同则随机淘汰⼀个);被淘汰玩家的
评价不计⼊淘汰判断,但其得分仍然被计⼊队伍总分。以上描述对双 同
时⽣效。(就好⽐两队全部AllPerfect ,则两队同时淘汰掉⼀个队员)
回合结束
当某个队伍的所有成员都被淘汰后,宣告此“ 回合”PK结束,进⾏下⼀
个“ 回合”的PK 。此时空2轮,胜利 做ShowTime展⽰,并重置游戏流程
(⾓⾊站位等全部重置) ,重新开始新⼀轮的PK 。
当某个队伍的玩家全部被淘汰后,被淘汰的⾓⾊会在惩罚点上做“下
跪”动作。此时摄像机会专门朝向失败的玩家队伍,持续2轮的后,把所有
⼈拉回到初始的位置上,开始新的⼀轮游戏。
如果游戏结束失败的玩家队伍刚好在惩罚点上“下跪” ,则把队伍中所
有成员拉会到初始站位上,并播放胜利和失败动作。此时失败 的头套不
摘掉。
特别注意:
由于节奏模式相对简单,如果所有玩家⼀直保持AllPerfect的评价
时,积分是相同的,如果此时爆⽓位置也相同,那么很可能会导致游戏结
束部分胜负的情况。这⾥做个硬性规定,如果出现上述情况,那么房主所
在队伍胜利。
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