Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理.doc

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Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update ?当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate ?当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 Awake ?当一个脚本实例被载入时Awake被调用。 Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用。 Reset 重置为默认值。 OnMouseEnter 当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。 OnMouseOver 当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver . OnMouseExit 当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。 OnMouseDown 当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。 OnMouseUp ?当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。 OnMouseUpAsButton OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。 OnMouseDrag 当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。 OnTriggerEnter 当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。 OnTriggerExit 当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。 OnTriggerStay 当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。 OnCollisionEnter 当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。 OnCollisionExit 当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。 OnCollisionStay 当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。 OnControllerColliderHit 在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。 OnJointBreak 当附在同一对象上的关节被断开时调用。 OnParticleCollision 当粒子碰到collider时被调用。 OnBecameVisible 当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。 OnBecameInvisible 当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。 OnLevelWasLoaded 当一个新关卡被载入时此函数被调用。 OnEnable 当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。 OnDisable 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。 OnDestroy 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。 OnPreCull 在相机消隐场景之前被调用。 OnPreRender 在相机渲染场景之前被调用。 OnPostRender 在相机完成场景渲染之后被调用。 OnRenderObject 在相机场景渲染完成后被调用。 OnWillRenderObject 如果对象可见每个相机都会调用它。 OnGUI 渲染和处理GUI事件时调用。 OnRenderImage 当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。 OnDrawGizmosSelected 如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。 OnDrawGizmos 如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。 OnApplicationPause 当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。 OnApplicationFocus 当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。 OnApplicationQuit 在应用退出之前发送给所有的游戏物体。 OnPlayerConne

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