围棋死活问题的计算机求解.pdf

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围棋死活问题的计算机求解

第$ 卷第’’ 期 计算机应用 [1.* $ Z1* ’’ ! ! ##$ 年’’ 月 X17;Q4: @;;./504/1=3 Z1G* ##$ 文章编号:’##’ % #+’(##$ )’’ % ’(# % #) 围棋死活问题的计算机求解 廖! 里 (乐山师范学院计算机科学系,四川 乐山,’-##- ) (./01./2.3456 ’,)* 517 ) 摘! 要:提出了一种基于搜索的围棋死活问题的求解方法,并实现了一个围棋死活问题求解程序 890:;8=3 。对比实验表明,890:;8=3 的性能明显优于同类程序,对封闭围棋死活问题的解题能力 达到了围棋专业棋手的水平。890:;8=3 还发现了围棋死活问题经典著作《围棋死活大全》中的两个 错误。 关键词:搜索算法;博弈;博弈树;围棋;死活问题 中图分类号:?’+’! ! 文献标识码:@ !#$%’ #%() *+ +)*,- ./0#)12 % 3 AB@C A/ D !# $%’( )* +)’# ,% -./(.E 012$( 3$.2%1 +)445E 012$( -/.2,$( ,’-##- E +2/($F 402,/*5,6 @= 0;;:1059 41 31.G ./H 0=I I049 ;:1J.73 /= K1E L9/59 L03 J03I 1= 30:59 0.M1:/497E L03 ;:3=4I* N/49 49/3 0;;:1059E 49 ;:1M:07 890:;8=3 L03 /7;.7=4I* OP;:/7=43 391L 4904 890:;8=3 1Q4;:H1:73 149: ;:1M:073 31.G/=M ./H 0=I I049 ;:1J.73 /= K1* @=I /= 31.G/=M =5.13I ;:1J.73E 890:;8=3 903 49 50;0J/./4R 1H ;:1H33/1=0. K1 ;.0R:* 890:;8=3 I4543 4L1 ::1:3 /= @.. 0J1Q4 A/H 0=I S049 ?:1J.73 /= K1E L9/59 /3 49 5.033/5 /= 49/3 I170/=* 7)8 9/+26 30:59 0.M1:/4973T M07T M07 4:T K1T ./H 0=I I049 ;:1J.73 对弈,使训练者更深刻地理解死活问题,从而提高训练效果。 #! 引言 [- ] K111.3 是近十年来最强的封闭死活问题求解程序 , 计算机博弈是人工智能中历史最长,也是最受公众关注 K111.3 用0.;90YJ40 剪枝算法进行搜索,使用启发式围棋规 的研究领域之一。计算机博弈为人工智能提供一个实验平 则进行走法排序,并用遗传算法调整这些启发式围棋规则的 台,将人工智能的一些理论与方法应用于计算机博弈,可通过 参

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