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- 2017-08-06 发布于浙江
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基于GPU的实时光线投射算法
40 , () 计算机工程与应用
2008449 ComputerEngineeringandApplications
基于GPU的实时光线投射算法
何 晶,陈家新,黎 蔚
, ,
HEJingCHENJia-xinLIWei
河南科技大学 电子信息工程学院,河南 洛阳 471003
, , , ,
ElectronicInformationEngineeringCollegeHenanUniversityofScienceandTechnologyLuoyangHenan471003China
:
E-mailhejing_hj2006@126.com
, , , , ():
HEJingCHEN Jia-xinLIWei.RealtimeGPU-basedraycasting.ComputerEngineeringandApplications2008449
40-42.
:
Abstract Thispaperpresentsavolumerenderingapproachoncurrentprogrammableconsumergraphicshardwareusingray-
,
castingalgorithminthefragmentshaderofOpenGL2.0whichexploitsthenewfeaturesofmodernconsumergraphicshardware.In
, ,
ordertoprocesstheLargeVolumeDataSetsinthefirstwedirectlyloadthevolumetricdataintotexturememorywhichhasal-
readydefinedintheformof3Dtexture.Inthesecondweutilizepre-integratedclassificationtoimprovethequalityofrendering.
, ,
Atlastgradientsarecomputedinreal-timewhichgreatlyimprovestheefficiencyofray-casting.Theexperimentresultsshowthat
theapproachcanachievehighqualityimageandinteractiveframerates.
: ; ; ;
Keywordsraycastingtheprogrammablegraphichardwarefragmentshader3Dtexture
摘 要:介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前
GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内
存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的
光照,保证高质量的图像绘制效果。实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可
视化图像。
关键词:光线投射;可编程图形硬件;片段着色器;三维纹理
文章编号: ( ) 文献标识码: 中图分类号:
1002-8331200809-0040-03 A TP317.4
1 引言 度并行计算和多数据流处理能力强大,数据传输带宽不断提
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