基于GPU的实时光线投射算法.pdfVIP

  • 38
  • 0
  • 约1.7万字
  • 约 3页
  • 2017-08-06 发布于浙江
  • 举报
基于GPU的实时光线投射算法

40 , () 计算机工程与应用 2008449 ComputerEngineeringandApplications 基于GPU的实时光线投射算法 何 晶,陈家新,黎 蔚 , , HEJingCHENJia-xinLIWei 河南科技大学 电子信息工程学院,河南 洛阳 471003 , , , , ElectronicInformationEngineeringCollegeHenanUniversityofScienceandTechnologyLuoyangHenan471003China : E-mailhejing_hj2006@126.com , , , , (): HEJingCHEN Jia-xinLIWei.RealtimeGPU-basedraycasting.ComputerEngineeringandApplications2008449 40-42. : Abstract Thispaperpresentsavolumerenderingapproachoncurrentprogrammableconsumergraphicshardwareusingray- , castingalgorithminthefragmentshaderofOpenGL2.0whichexploitsthenewfeaturesofmodernconsumergraphicshardware.In , , ordertoprocesstheLargeVolumeDataSetsinthefirstwedirectlyloadthevolumetricdataintotexturememorywhichhasal- readydefinedintheformof3Dtexture.Inthesecondweutilizepre-integratedclassificationtoimprovethequalityofrendering. , , Atlastgradientsarecomputedinreal-timewhichgreatlyimprovestheefficiencyofray-casting.Theexperimentresultsshowthat theapproachcanachievehighqualityimageandinteractiveframerates. : ; ; ; Keywordsraycastingtheprogrammablegraphichardwarefragmentshader3Dtexture 摘 要:介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前 GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内 存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的 光照,保证高质量的图像绘制效果。实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可 视化图像。 关键词:光线投射;可编程图形硬件;片段着色器;三维纹理 文章编号: ( ) 文献标识码: 中图分类号: 1002-8331200809-0040-03 A TP317.4 1 引言 度并行计算和多数据流处理能力强大,数据传输带宽不断提

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档