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好的编程习惯
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
【规则1-2-2】用 #includefilename.h 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库
目录开始搜索)。
【规则1-2-3】用 #include“filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用
户的工作目录开始搜索)。
【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会
带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,
不论该函数体有多么小。
【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue 这类声
明。
【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行
分隔。
【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码
容易阅读,并且方便于写注释。
【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语
句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误
【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少
要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左
括号‘(’,以突出关键字。
【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符
号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、
“+=”“=”、“=”、“+”、“*”、“%”、“”、“||”、“”,“^”等二元操
作符的前后应当加空格。
【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“”(地址运算符)等前后
不加空格。
【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“-”这类操作符前后不加空格。
【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空
格,如for (i = 0; i 10; i++)和if ((a = b) (c = d))
【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的
语句左对齐。
【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看
不过来,也不便于打印。
【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突
出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名
【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释
太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++; // i 加 1,多余的注释
【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致
性。不再有用的注释要删除。
【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在
下方。
【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便
于阅读。
【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length max-information”原则。
【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
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