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传送门2——portal深度分析与与hl关系谈.pdf

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传送门2——portal深度分析与和hl关系谈   ⼀、关于P O R TA L 游戏   p o r t a l 这个游戏是第⼀⼈称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演⼀名叫 做C h e l l 的⼥性,在⼀个叫做g l A D O S 的智 机器⼈的引导下,不断破关并 且探索整个A p e r t u r e L a b o r a t o r i e s 光圈实验室的真相。p o r t a l ⼀经发售便 受到了全球玩家的好评。   ⼀般资格⽐较⽼的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见 的。谈到“ 第⼀⼈称” ,我们⾸先想到的就是使命召唤,反恐精英等这些射 击游戏⼤作,但是Va l v e 希望突破这样⼀个局限,于是独具特⾊的p o r t a l 传 送门风格就诞⽣了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏⼏个特 别出彩的地⽅。   ⾸先,p o r t a l ⼤部分关卡的主⾊调采⽤的都是⽩⾊以及少许的浅蓝 ⾊,不难理解,⽩⾊象征着纯洁,浅蓝⾊ 够让⼈联想到⼤海和⽔,⽣命 的起源地。主⾊调 够充分地让玩家享受祥和和安全的⽓氛。   其⼆,p o r t a l 的⼤部分关卡极度规则化,玩家在引导下 够产⽣对游 戏世界的强烈可控感。在⼤部分关卡中,游戏仅仅⽤到了圆形,椭圆( 主要 是传送门) ,⽴⽅体,长⽅体,以及⼀些简单的组合,没有其他复杂的多边 形或者⾼级贴图等。并且地图⽅⾯,实验室中的事物屈指可数。完全⼀模 ⼀样的电梯,光球发射机,⽅块掉落器,防弹玻璃,监视器,⼩收⾳机, 双扇门,移动平台,升降平台等。破关⽅法⽅⾯,⽆⾮就是使⽤⽅块压住 门的开关,或者把光球引导到接收器上⾯去,这两种⽅式。P o r t a l 极度规 则化的游戏世界给解谜提供了充⾜和灵活的元素。   其三,玩家⼿持的传送门设备也起到了⾮常⼤的作⽤。在⼤多数的解 谜游戏中,玩家都是通过⾛路,奔跑,飞⾏,跳跃等复杂的⼀系列动作来 探索关卡,然⽽p o r t a l 则给予了玩家⼀种⾮常便捷的瞬间移动的⽅式。这 意味着游戏根本不需要玩家的F P S 操作经验,任何⼈只要够聪明,都 够 轻松地使⽤传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得p o r t a l 完全摆 脱了传统F P S 对于玩家操作要求的局限,开创了这种全新的全部依赖于玩 家智慧的游戏⽅式,增强了对于游戏可控感。   最后⼀个原因是,p o r t a l 从来不给玩家施加压⼒。有F P S 经验的玩家都 知道,基本上所有的F P S 游戏都有为了杀死玩家⽽存在的A I ,险恶⽽不可 预期的地图、环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,根本没有喘⽓的余 地。但是p o r t a l 的⽬的仅仅是解谜破关,并且单⼈游戏并不设置时间限制 或者极⼒想杀死玩家的进攻性A I ( ⼩炮塔不算,太低级了,是防御性的 A I ) 。所以玩家 够充分静下⼼来思考和享受解谜的快乐。   正式因为传送门的以上⼏点原因,突破了传统第⼀⼈称游戏的各种局 限,才 够饱受玩家好评。   ⼆、光圈科技公司和游戏内涵深度分析   P o r t a l 整个游戏都发⽣在A p e r t u r e S i e n e 公司的内部。想要了解游 戏的内涵,我们必须先了解A S 公司( 以下都使⽤简称) 的历史。   光圈科技公司由卡夫· 乔纳森于19 5 3 年创⽴,宗旨是“ 相信⼀起为科学 奋⽃的⼈” 。19 5 7 年⾄19 7 5 年之间都致⼒于浴帘的制造。19 5 6 年接了艾森 豪威尔的订单,负责给出了海军之外的所有美国军队提供浴帘。   19 7 8 年研究专门为海军制作的含有汞毒的浴帘。结果在19 7 9 年,卡夫 的两个肾衰竭,临死前留下了光圈科技发展的“ 三个计划” 。其⼀,研究“ 反 海姆李希急救法” ( ⼀种急救⽓管异物堵塞患者的⽅法) ; 其⼆是建⽴“ 愿望基 ⾦会” ,⽬的是让颓废的⼤⼈得到即将夭折的孩⼦的愿望; 其三是研发传送 门技术。   19 8 1年的时候,前两个计划完成了。随后出现了⼤规模孩⼦窒息⽽死 的悲剧案例,所以A S 公司受到了议员调查委员会的传唤。但是后来A S 的 ⼀位⼯程师说他们已经快要完成了“ 单⼈特别量⼦通道浴帘” ( 其实就是传送 门) 的研发,这个调查委员会就解散了。并且A S 公司签了继续研发反海姆 李希急救法和传送门的合同。   19 8 1年到19 8 5 年,⼏个法塔赫组织( ⼀个著名的国际恐怖组织,是真 实的) 的成员因为反海姆李希急救法被呛死。( 说明美国政府已经在⼤规模 使⽤A S 公司的这个技

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