真三国无双6with猛将传——蜀汉人物招式分析.pdfVIP

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真三国无双6with猛将传——蜀汉人物招式分析

真三国⽆双6 w i t h 猛将传— —蜀汉⼈物招式分析   由于还没有Va n ⼤的修改器,不能具体看到出招收招的帧数,所以还 不能较准确地评论 物的招式性能。以下所有观察结果来⾃于⽬测。   关⽻( 偃⽉⼑)   第⼀⽅:判定从⾝后7 点的位置就出来了,顺时持续到1 点到2 点之间, 19 0 度左右。武器会挥舞到3 点位置,最后的4 5 - 5 0 度没判定。   第⼆⽅:这⼀⽅很烂,武器是从4 点的位置挥到9 点的位置,挥了⾄少 2 0 0 度左右,可是判定⼀般在正前( 12 点) 就消失了,也就是说只能打到4 点 弱到12 点1 10 度左右,左半边的9 0 度完全没判定。这⼀⽅⾮常偶尔地能打 到12 点到1 1 点之间的3 0 度,得看⽼天和你的机器给不给⾯⼦。总之,关⼆ 哥的前两⼑延续了3 5 4 及以前⽼动作的⽼传统( 判定⽐⼑光⼩不少) ,打的时 候为了加⼤范围可以左右转⾝。   第三⽅:判定基本和⼑光相符,和第⼀⽅很相似,7 点顺时⾄1 点左 右,1 8 0 - 19 0 度。这⼀⽅的问题是长度⽐前两下略短,出⼑位置也⽐较 低,和奇烂的第⼆⽅连在⼀起,打漏浮空的敌 是家常便饭。   第四⽅:逆时横扫,挥⼑范围很⼤,从6 点与5 点之间挥到9 点,判定⼤ 致在4 点才出来,刚开头的4 5 度左右没判定,持续到9 点收⼑的位置,2 10 度。   第五⽅:从⾝后向前斜劈,判定线从⾝后开始就看得到,但是这部分 完全没判定。由于劈得⽐较“ 斜” ,所以右边近⾝的范围都能打到,5 点到4 点之间逆时⼀直到将近10 点,19 0 度的样⼦。除了⾝前扇⾯的1 10 - 12 0 度左 右,其他⽅向上长度有限。   第六⽅:顺时横扫,范围差不多能达到周⾝3 6 0 度,最后的3 0 度应该 没判定,这⼀⽅我⽤得少观察得少,暂时不下结论。带属性。   ⼩评:普攻总体说不上强,动作慢,长度不错,延续了3 5 4 及之前⽼动 作的特点- - - - 判定往往⽐⼑光⼩。我的机器烂,经常会发⽣掉帧判定消失的 情况。   跑⽅:斜挑,范围相当⼤,⼤致有7 点- 8 点间⾄2 点弱,被击中者浮 空。   跳⽅:范围不⼤,左侧及前⽅9 0 - 12 0 度,被击中者也是浮空,能⽆限 连,但是为了⾃⼰好还是别搞了. . . . . .   易武:横向⼀⼑吹飞,不可防御,⽆法追击,实在没啥⽤。   C 1 :⼑柄震地,破防,之后普攻和C 技都带炎属性,本⾝的威⼒很 ⼩,出⼿也不快。   E X :最奇特的地⽅在于C 1震地时明明是左⼿拿⼑,⾝体向右倾,⽩光 ⼀闪,关⼆哥瞬间就变成了右⼿拿⼑,⾝体正对前⽅. . . . . . 范围和C 1差不 多,往往会C 1打到了这⼀下打不到。本⾝的威⼒还是相当可以的,攻击⼒ 附加 ⽬测为约3 3 - 3 5 % ( 暴风模式下局城秩序,有斧⼦,⽆E X 时普通敌将6 ⼑普攻正好砍死,有E X 时4 ⼑普攻死) ,另附加攻击耐性。E X 本⾝是崩 防,所以最好C 1要先打中。   C 2 :直直的纵挑⼀⼑,⼀点⾓度都没有,出⼿挺快,但依然是伪连, ⽆属性,⽆破防,⽆⽤处。击中空中的敌将造成的状态是可受⾝浮空。   C 3 :中间式和最后⼀式的范围差不多,集中在⾝前的1 8 0 度,另外能 砍到⾝体侧后4 点到3 点之间的3 0 度左右,最后⼀式能砍到9 点附近中间式 砍不到的10 - 15 度。弱点其实就⼀句话- - - - 背后被完爆。属性只有最后⼀ 下,中间式威⼒较⼩,总体威⼒也是⼀般般( 两⽅+ 四下中间式+ 结束式全中 的威⼒系数都没有六下普攻强. . .) 。要说好处,就是前⽅的长度相当长( ⽐ 前两⽅长) ,要是敌 集中于前1 8 0 度,能砍到⼀票 。通常状态下⽆法和 前两击构成绝对的C o m b o ,但我也没见敌 在中了前两击的情况下防住 过。   C 4 :横扫⼀⼑,从⾝体正后6 点顺时挥到3 点多,2 8 0 度左右的范围, 判定基本符合⼑光。有属性,不出意外的话不伪连;如果⾝体⾯向敌将左侧 太多则有可能变成伪连。   C 5 :伪连,纵挑两⼑,两次属性。第⼀⼑崩防,并且能打到⾝体正后 ⽅的⼀票 ,第⼆⼑打出⼀个震地,⽆论地⾯还是空中击中都受⾝不能, 所以理论上是个⽆限连。实战中嘛,周围没 还好,周围有 时来点掉 帧,连个三四套肯定也就连断了,不过⽼关也不需要这个就是了。   C 6 :伪连,⼀般情况下能中三段攻击( 注意贴墙的时候可能⼀段都中不 了) ,第⼀段就能崩防( 每段都崩防) 。属性⾄少有两次,第⼀段和第⼆段是 肯定有,第三段光靠⽬

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