数据帝解析暴击伤害公式附属性搭配推荐.pdfVIP

数据帝解析暴击伤害公式附属性搭配推荐.pdf

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数据帝解析暴击伤害公式附属性搭配推荐.pdf

数据帝解析暴击伤害公式 附属性搭配推荐   新版暴击伤害计算规则改变,由以前的:暴击伤害= ⾸饰、武器固定暴 击伤害% + 暴击数值公式   改变为暴击伤害= 武器固定暴击伤害% + 暴击伤害数值公式   我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2 元1 次⽅程,并且误差在 0 . 1 % 以内,所以⼤胆推测剑灵⼏乎所有的属性公式都为2 元1 次⽅程 我对 ⼏组数据进⾏简单的处理:   得出的5 0 级最新( 今天是2 0 15 / 8 / 2 ) 暴击伤害数值对应的暴击伤害公 式:   暴击伤害( % ) = 暴击伤害数值/ ( 14 . 8 2 4 + 0 .0 0 3 4 4 * 暴击伤害数值) + 12 5   ( 误差应该在万分之⼀以内)   以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:   暴击伤害( % ) = 暴击数值/ ( 9 4 .6 + 0 .0 10 2 * 暴击数值) + 12 5   然后是⼏组套装的⾯板暴击伤害数值或者暴击伤害百分⽐:   ⽼传说⾸饰1段:4 6 .6 0 % + 4 2 . 17 % ( 4 2 . 17 是7 0 0 0 暴击数值加成的暴 击伤害) + 12 5 % = 2 13 .7 7 %   ⽼传说⾸饰10 段+ 极限灵核10 段: 6 3 .9 0 % + 4 2 . 17 % + 2 0 % + 12 5 % = 2 5 1 .0 7 %   ⽼传说⾸饰改版10 段+ 改版极限灵核10 段: 2 2 16 + 7 4 0 = 2 9 5 6 = 1 1 8 .2 7 % + 12 5 % = 2 4 3 .2 7 %   新传说⾸饰1段: 12 0 9 = 6 3 .6 9 % + 12 5 % = 1 8 8 .6 9 %   新传说⾸饰12 段+ 改版极限灵核10 段: 16 10 + 7 4 0 = 2 3 5 0 = 10 2 .5 8 % + 12 5 % = 2 2 7 .5 8 %   可以看出在改版后⽼1段⾸饰平民玩家换1段新⾸饰暴击伤 害:- 2 5 .0 8 %   ⽼五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:- 2 3 .4 9 %   暴击伤害就说那么多,然后是其他属性   ⾸先现在对所有属性的推荐如下:   命中:基本10 0 % ( 打同等级正常状态⼩怪不会闪避) ,溢出12 5 % ( 溢出 后在提升效果⼏乎为0 ,打最⾼等级b o s s 正常状态不会闪避,不要和我说喝 了酒没打断的+ 10 0 % 闪避率的陆孙)   穿刺:基本10 % ( 同等级⾮龙族⼩怪和⼀般b o s s 刚好可以打出真实伤 害,溢出没有类似l o l 的穿透伤害,最多打出⾯板的真实伤害) ,溢出值没 有上限( 有些b o s s 防御率太⾼,冰库b o s s ,还有p v p ,现在玩家⼀般防御率 为3 0 % ,带防御⼋卦⼤⼩陀螺t a b 9 5 % 防御率都有) 但是p v e 玩家完全不⽤ 弄穿刺,⾸饰提供的穿刺在9 5 % 的场合下都是溢出状态   暴击:基本5 0 % ( 暴击数值为3 8 0 4 时) ,溢出:没有溢出,越⾼越好 ⼀般p v e 玩家把命中弄到12 5 % ,后其他⼋卦属性最好全部打暴击   防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、⼒⼠,其他 职业可以⽆视   档格:剑⼠和咒术把当个堆到⼀定数值后,档格技能和⾃动档格率和 伤害降低很明显 部分技能档格甚⾄可以达到不掉⾎ 玩多个职业的细⼼ 玩家会发现⼏乎同样的挡格率,雪域宫⽼2 的盾牌,剑⼠、咒术按1档格受 到的伤害为0 或者只有⼏百,其他职业为⼏千   闪避:剑⼠、灵剑把闪避堆⾼⼀点,打很多b o s s 配合拔剑姿态+ 2 0 % 闪 避率可以站撸( 有些⽆法档格,闪避的技能除外) 有了⼀套⾼暴击⼋卦的 玩家多出的⼤地、职业⼋卦可以不分解,⽤来玩属性试试⾼档格、⾼防 御、⾼闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是⽐武场属性统⼀ 了,所以很家没有过多的去弄p v p 装备,不过⽣魂⾕可以试试   额外伤害,直接加⼊技能最后的伤害,并且⽆视防御,对⽓功很好, 如果现在还在⽤2 8 或者3 5 攻击⽯头的玩家可以换8 ⾓10 0 、7 5 额外伤害的⾦ 刚⽯,很便宜就拍卖买吧⽐4 0 攻击⽯头⾼就别买了 ⽐如玩家⾯板10 0 攻 击,10 0 额外伤害,技能加成为3 倍,暴击伤害2 0 0 % ,那么b o s s 0 % 防御 率,⽩字伤害:1

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