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2-2面向对象的
面向对象、UML和统一过程;;数据流法= 数据流+数据处理(加工)+数据存储+处理说明+数据字典
基本策略是跟踪数据流,即研究问题域中数据如何流动以及在各个环节上进行何种处理,从而发现数据流和加工。问题域被映射为数据流图,并用处理说明和数据字典进行详细说明。;;一、 面向对象方法的思想内涵;一切都是对象
例题:编写一个开发票程序,需要对发票的名细栏进行计算。;面向对象的思想与辩证唯物主义的类比;
问题域(problem domain):被开发系统的应用领域,即在现实世界中这个系统所涉及的业务范围。
系统责任(system responsibilities)所开发的系统应该具备的职能。;;;
接
口
;面向对象的思想与辩证唯物主义的类比;1、面向对象的基本思想;(5)复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。(聚合)
(6)通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与操作,从而简化系统的构造过程及其文档。(继承)
(7)类具有封闭性,把内部的属性和操作隐藏起来,只有公共的操作对外是可见的。 (类的封闭性)
(8)对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。 (消息)
(9)通过关联表达类(一组对象)之间的静态关系。(关联)
;; 2.面向对象方法的基本特点(原则);(1)抽象; (2)封装 ;继承是面向对象的特征之一。
广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享父类中已定义的属性和方法。
继承分为单继承和多继承两种类型。单继承指一个子类只有一个父类,多继承指一个子类可以有多个父类。
继承有助于实现软件模块的重用性、独立性,缩短开发周期,提高软件开发的效率,同时可以使软件易于维护和修改。
继承是多态的前提,没有继承就没有多态。;多态是指允许不同类的对象对同一消息作出的响应。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口(one Interface mutiple methods),虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,可以通过相同的方式被调用。
多态机制允许通过相同的接口引发一组相关但不相同的动作,通过这种方式,减少代码的复杂程度。
; 面向对象方法(Object Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发法过程,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。
定义一:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。
定义二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系统(系统责任)的方法。
面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程。;四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 ;活字印刷——面向对象思想;面向对象方法的优点;4、面向对象方法的发展史及现状简介;5、典型的面向对象开发方法;;;;二、 UML基本知识;IT人看《国富论》系列:第一篇之第四章:论货币的起源及其效用。UML是软件行业的货币 ;货币或许有了数千年的历史,但是我们的UML发布至今只有不到10年的历史(目前最高版本2.0) 。货币从一开始从使用贝壳、鱼干等等东西作为一般等价物,到黄金、白银作为等价物,到今天发行纸币,走过了漫长的成熟期,显然UML还在成长初期。不过就???货币即使是在使用贝壳和鱼干照样有效一样,UML对于今天的软件生产同样有效,这一点不用怀疑。
? 如果你做过比较就知道,在基本没有分工的软件作坊,一个人基本走完了所有的流程,一个人参与了需求、设计、开发、测试的整个流程,基本上是一种自给自足的生活,就像远古社会自己种地、做衣服、自己盖房子、走路靠脚一样。所以远古社会不需要货币,同理,软件作坊不需要UML,但是如果你想做得更大,当你需要分工,需要沟通交流的时候,UML成为必须。 ;;UML2.0中的图以及其间的关系;1 对象和类;2 继承;建立更一般的类;;继承的层次结构;3 聚合和关联;关联;4 UML建模实例;;;示例5:使用UML为系统分析师收听收音机建模。
;5 信息隐藏;;职责驱动型设计的原则;三、 统一过程RUP;;两种手段;总结;习题;Evaluation only.
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