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6、Windows应用程序的设计和开发.ppt

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6、Windows应用程序的设计和开发

第6章 Windows应用程序开发;;6.1 Windows应用的基本概念;6.1.1 Windows应用的面向对象性;6.1.2 Windows应用的相关基类;6.1.2 Windows应用的相关基类;6.1.3 Windows应用的基本界面 ;各种控件;鼠标键盘事件示例;6.1.3 Windows应用的基本界面 ;6.1.4 Windows应用的输入/输出;消息驱动;消息驱动和消息循环——被动处理(消息队列) Windows操作系统时刻监视着用户的每个举动; 一旦发生某个事件, Windows即发送WM_COMMAND消息给相应的应用程序,进入应用程序的消息循环队列; 应用程序时刻等着消息的到来,一旦发现它的消息队列中有未处理的信息,就获取并分析该消息,并根据消息所包含的内容采取适当的动作来响应——消息驱动; 应用程序提供相应的消息处理程序(回调函数) 给Windows,由Windows调用该函数实现消息处理; Windows为每个线程维护了相应的消息队列,线程的任务就是不停地从特定的消息队列中获取消息、分析消息并处理消息,直到消息处理完(WM_QUIT)为止。这个过程称为“消息循环”。 ;事件驱动和事件循环——主动侦听(事件广播) 不同类(或对象)根据实际情况对事件进行注册,表示将对其感兴趣的事件进行侦听; Windows操作系统时刻监视着用户的每个举动; 一旦发生某个事件,Windows对事件进行分析,并把事件发送给相应的应用程序类; 类对注册的事件进行侦听,一旦侦听到相应事件后,即对事件进行分析,并根据事件所包含的内容采取适当的动作来响应(启动事件处理代码)——事件驱动。;6.2 事件驱动的概念;6.2 事件驱动的概念;6.3 Windows应用程序的开发步骤 ;6.3 Windows应用程序的开发步骤 ;“开始”?“程序”?“Microsoft Visual Studio 2005”?“Microsoft Visual Studio 2005”1;创建WinForms应用程序-2;using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace FirstWinForm { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } } };private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266); this.Name = Form1; this.Text = Form1; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.ResumeLayout(false); };/// summary /// 清理所有正在使用的资源。 /// /summary /// param name=disposing如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。/param protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing (components != null)) { components.Dispose(); }

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