超大视场角鱼眼镜头在数字球幕电影(投影)中的新应用.doc

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超大视场角鱼眼镜头在数字球幕电影(投影)中的新应用

超大视场角鱼眼镜头在数字球幕电影(投影)中的新应用 ——单机实现对整球面幕的投影 秦皇岛视听机械研究所 陈琛 李臣友 前言 传统电影球幕演映方式已诞生40余年,对繁荣传统电影市场曾经并仍在发挥着重要作用。由于制片、拷贝、发行等技术环节的制约,传统球幕电影的运营成本一直居高不下,对球幕电影的普及与发展造成很大的负面影响。近几年,由于数字技术的不断进步,带动了电影与投影技术的革命,在图像制作、传输、存储、发行等环节的技术都得到了空前的发展,兴起了全球范围的数字电影(投影)浪潮。 数字电影(投影)技术的逐步成熟,为数字球幕电影的发展奠定了坚实的基础,作为对电影(投影)形式的补充和丰富,球幕形式的数字电影也必将登上数字电影的舞台。同时,除了电影娱乐业,球幕技术也会派生出许多新的应用领域,例如,广场广告、城市靓化、模拟训练等等。 一、全球面幕投影形式的构成 在常规传统球幕电影放映方案中,球幕是半球面或小半球面,放映用鱼眼镜头在球幕球心附近,并且球幕对称轴和镜头光轴重合,最佳位置是使镜头严格位于球心点,但由于影院设计和镜头视场角匹配有时不是很好,所以一般都是使镜头少量偏离球心点,如图1所示。图中绘出了两只不同视场角的镜头,一只为视场角180o,一只视场角为132o,但都可以使画面充满半球面幕,差别是两只镜头的位置不同。虽然都可以让画面充满球幕,但像质是有区别的,原因是镜头在设计时一般按等距离(镜头各视场光线到幕的距离相等)情况处理像差,尤其是“畸变”量,当镜头工作在非等距离时,大视场光线光程不等,按等距设计和预留的“畸变”(和像变形有关的像差)不能和球幕的曲率对应,直接后果就是画面变形而严重失真。 图1 常规球幕电影(投影)工作示意图 在全球幕放映(投影)方式中,如图2。球幕是完整的球面或大半球面,镜头的位置也分两种情况,即等距与非等距。如图2所示,在这种情况下,对镜头的要求很高,尤其是镜头的视场角,这也是实现这种投影方式最为关键的因素,图中给出了视场角270o的鱼眼镜头投影的情况,可以看出在等距离时,该镜头出射的光线可以充满四分之三个球面;当镜头下移时,充满的面域要更大,当下移r/3时(r为球幕的半径),该镜头充满的球面面积为五分之四个完整球面。但下移的距离d应该有一个合理范围(出于画面变形的考虑),实验证明,当镜头位移量不大于r/3时,画面的变形是可以接受的(使用等距设计的鱼眼镜头),如果输入投影机的画面事先经过特殊的变形处理,那么,因镜头位移(r/3) 幕方半 视场角 靶方 像高 (mm) 靶方像 面圆 面积 (mm2) 靶方像 面圆环 面积 S(mm2) 幕方球 冠面积 幕方球冠 环面积 S1 (4πR2) 照度 S/S1 () (o) (4πR2) 1 10 0.905 2.572 2.572 0.087 0.087 29.563 2 20 1.718 9.268 6.696 0.173 0.086 77.860 3 30 2.514 19.845 10.577 0.258 0.085 124.435 4 40 3.286 33.905 14.06 0.342 0.084 167.381 5 50 4.026 50.895 16.99 0.422 0.08 212.375 6 60 4.723 70.043 19.148 0.5 0.078 245.487 7 70 5.368 90.48 20.437 0.573 0.073 279.959 8 80 5.946 111.14 20.66 0.642 0.069 299.420 9 90 6.428 129.74 18.602 0.707 0.065 286.185 10 100 6.821 146.09 16.35 0.766 0.059 277.119 11 110 7.083 157.53 11.438 0.819 0.053 215.811 12 120 7.223 163.82 6.289 0.866 0.047 133.809 13 125 7.248 164.96 1.136 0.887 0.021 54.095 14 135 7.305 167.56 2.605 0.923 0.036 72.361 通过上面的球幕照度分析,可以看出一个非常奇妙的照度分布趋势,在半视场角50°至110°范围光照度比较大,且在视场80°时达到顶峰,这个分布趋势对近似全球的球幕投影非常有力。但是必须清楚,在这个统计规律中,所采用的初始数据是真实模拟计算所得,从而回避了镜头本身的光栏漂移现象,而光栏漂移是客观客观存在的,尤其是当视场角比较大的时候。 五.结论 科学技术的不断进步,推动

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