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中英文对照3DMAX5中英文对照(五)
中英文对照:3DMAX5中英文对照(五)
疯狂代码 http://CrazyC/ ĵ http:/CrazyC/DataBase/Article24260.html
U and V Offset U/V偏移
U and V Tiling U/V重复
U Curves U向曲线
U Degree U向度数
U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线
U Lines水平线
U Loft U轴放样
U Loft Surface U轴放样曲面
U Position U向位置
U Seed U向种子
U Steps水平步幅
U Tangent U向切线
UDeflector导向物体
UDeflector Space Warp导向物体空间变形
UDynaFlect动力学导向物体
UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形
Unconvertable Maps不能转换的贴图
Unfreeze解冻
Unfreeze All全部解冻
Unfreeze by Hit点击取消冻结
Unfreeze by Name按名称解冻
Unfuse不熔合
Ungroup解散
Unhide All取消全部隐藏;全部显示
Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一
Unify统一
Unify Normals统一法线
Union并;合并;并集
Unique唯一
Uniqueness唯一性
Units Mismatch单位不匹配
Unlink Mode取消链接模式
Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择
Unlock a Character解除角色
Unlock Objects Layer解除层锁定
Unwrap UVW编辑贴图坐标
Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器
UOmniFlect泛方向导向物体
UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形
Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数)
Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数)
Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口
Use Any Objects Z Axis使用任意物体的Z轴
Use Attenuation使用衰减
Use Axis Constraints使用轴向约束
Use COS Tangents使用余弦切线
Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具
Use Distribution Object使用分布物体
Use Fixed value使用固定值;采用混合值
Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列
Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置
Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新
Use Keys使用关键帧
Use Light Parameters使用灯光参数
Use Maximum Range使用最大范围;使用极大区域
Use Merged Material使用合并的材质
Use Pivot Point Center使用自身轴心
Use Point Curves使用点曲线
Use Proxy使用替身
Use Rate使用速率;使用比率
Use Scene Material使用当前场景材质
Use Second UVW使用第2个UVW通道
Use Selected Faces Only仅使用选择的面
Use Selected SubObjects使用选择的次物体
Use Selected Vertices使用所选顶点
Use Selection Center使用选择集轴心
Use Shape IDs使用图形ID号
Use Soft Select使用软选择
Use Square使用方形
Use Subtree A
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