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抽象类别

The primary usage of polymorphism in industry (object-oriented programming?theory) is the ability of?objects?belonging to different types to respond to?method,field, or?property?calls of the same name, each one according to an appropriate type-specific behavior. The different objects involved only need to present a compatible?interface?to the clients (calling routines). That is, there must be public or internal methods, fields, events, and properties with the same name and the same?parameter sets?in all the?superclasses,?subclasses?and interfaces. In principle, the object types may be unrelated, but since they share a common interface, they are often implemented as?subclassesof the same superclass. Though it is not required, it is understood that the different methods will also produce similar results (for example, returning values of the same type). mammal 哺乳動物 例句:Whales are mammals; fish are not. 鯨是哺乳動物;魚則不是。 * 常數與抽象類別 — 抽象類別與方法 (接上頁) Shape抽象類別雖不能建立物件,但可宣告成參考子類別實例的物件變數 例:Shape c2 = new Circle(10.0, 10.0, 7.0); 因 Shape 類別的物件變數可用以參考到子類別的實例,所以可使用 instanceof 運算子來判斷物件變數參考哪一種物件 使用語法例:if ( c2 instanceof Circle) { … } Shape 類別的物件變數 c2 雖可以參考 Circle 物件,但不能呼叫或存取子類別新增的實例變數和方法 如須呼叫或存取,需先將型態轉換成 Circle 類別的物件變數,如下所示: Circle c; c = (Circle) c2; * 常數與抽象類別 — 範例 (1/2) abstract class Shape // Shape抽象類別宣告 { // 成員資料 public double x; // X座標 public double y; // y座標 // 抽象方法: 計算面積 abstract void area(); } class Circle extends Shape // Circle類別宣告 { // 成員資料 public double r; // 半徑 // 建構子 public Circle(double x, double y, double r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } // 成員方法: 實作抽象方法area() public void area() { System.out.println(圓面積: + 3.1416*r*r); } } // 未完 * // 接上頁 // 主程式類別 public class Ch7_2_2 { // 主程式 public static void main(String[] args) { // Circle類別的物件變數 Circle c; // 宣告Circle類別型態的變數, 並且建立物件 Circle c1 = new Circle(5.0, 10.0, 4.0); Shape c2 = new Circle(10.0, 10.0, 7.0); // 顯示圓

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