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风暴英雄设计师访谈天空殿推荐英雄
风暴英雄设计师访谈 天空殿推荐英雄
《风暴英雄》设计师M e n g S o n g 接受了采访,为我们解答了内测新地
图天空殿的⼀ 列问题,总结下来包括以下⼏点:
神殿守护者会优先攻击 ⽬前控制神殿的⼀⽅。
天空殿更强调地图机制⽽不是对线。
设计师认为扎加拉、加兹鲁维很适合这张地图。
弗斯塔德加光明之翼的机动性有利于占领神殿。
以下是设计师采访全⽂
新的⼀期设计师访谈又来了。今天,我们将暂时放下英雄,转⽽聊聊
时空枢纽最新加⼊的地图天空殿。游戏设计师M e n g S o n g 将会为我们解读
这个新战场。
问:内测版本更新以后,玩家已经可以玩到时空枢纽最新的战场天空
殿了。你能和玩家⼤致介绍⼀下这张地图吗?
答:在天空殿这张地图上,三座神殿坐落于战场不同位置。在游戏过
程中,神殿会任意激活,让玩家进⾏占领。占领神殿后,神殿会向对⼿的
建筑开⽕。为了不受到太多伤害,队伍可以通过站在控制圈中来争夺神殿
的控制权。队伍必须协同合作才能充分发挥天空殿地图机制带来的好处。
除了和对⼿争夺圣坛,队伍还必须和守护神殿的中⽴⽣物交战。在争
夺点周围的守护者会攻击 ⽬前控制神殿的队伍来保护领地。队伍必须击败
守护者才能继续获得神殿的控制权和⼒量。
问:听起来很有意思!⼀名很棒的玩家@F o u r C o u r t J e s t e r 提问想了解
神殿的激活机制。他想知道神殿的激活周期是固定的还是纯随机的。
答:神殿激活机制会遵守⼏个规则,不过机制中也有⼀些随机元素来
让循环变得⾃然⽽有趣。我们认为让玩家⾃⼰发现这些规则⽐较好,所以
我们不会公开完整的神殿激活机制。不过我们想要分享⼀些信息来抛砖引
⽟:游戏的第⼀次激活总是战场上⽅和中间的神殿。
问:玩家@ C y a s t e v e 有个关于战场事件的问题。天空殿⽐起其他战场
要忙碌得多,因为在三条线路以外还有三个神殿刷新点和许多雇佣兵营
地。设计师团队在这张⼤型地图上放置了那么多⽬标点的意图是什么?
答:在设计天空殿时,我们吸取了早先地图中的经验,从⽽专注于⼀
些新的⽬标。我们想要:
更强调地图机制⽽不是对线。
让玩家可以分成多个⼩组来⾯对不同的⽬标。
让玩家拥有有趣的选择。
我们⼤多数的决定都是基于暴雪嘉年华、技术测试和我们内部测试获
得的反馈。我们⾮常喜欢天空殿的设计⽅向并相信这战场⼗分有趣⽽独
特。我们希望⼤家开始玩了之后都能这么想。
问:玩家@_ _ T o m T o m _ 对天空殿的平衡性有所担⼼,他认为经验和控
图落后的队伍会⽆法扳回游戏。设计师团队采取了什么措施来保证落后的
队伍总有机会⼒挽狂澜?
答:我们相信在天空殿已经有了⾜够强⼤的反击⼿段。⽐如说,当⼀
个队伍激活了神殿,对⽅队伍总可以前去把神殿抢回来。神殿守护者会帮
助争夺⽅,因为守护者总是优先攻击 ⽬前控制神殿的⼀⽅。
如果队伍不想正⾯和优势⽅交战,也会有其他办法扳回⽐赛。天空殿
有多个神殿可供玩家争夺,也有雇佣兵营地来推进不同路线,甚⾄还有⼀
个⾸领级雇佣兵来帮助推线。我们的⽬标是为落后⽅队伍提供⼀ 列重整
旗⿎的⽅法。
问:设计师团队认为会有哪些特定英雄在天空殿特别强⼤吗?
答:可以快速解决雇佣兵营地和守护者的英雄都会在天空殿⼤放异
彩。我个⼈最爱的英雄包括扎加拉和加兹鲁维。
寄希望于机动性⾼的英雄来帮助拿下神殿也会是相当强⼤的战术。光
明之翼和弗斯塔德配合可以有效帮助队友在战场各处控制神殿。
还有⼀条提⽰!这张地图有许多狭窄的通道,这让范围技能可能会⾮常
强⼤。考虑选择纳兹波的饕餮恶灵或诺娃的定点打击来获得最⼤效果。
问:让我们⽤⼀剂猛药来结束本期设计师访谈吧。开发团队在制作天
空殿期间有什么有趣的故事吗?
答:当时出现⼀个我觉得特别搞笑的b u g 。当我们最初加⼊守护者的时
候,出现了下⽅守护者认为他必须去防守上⽅神殿的情况。结果就看到⼀
个孤零零的守护者穿越整张地图,到了神殿却发现炮弹已经快要耗尽了。
可怜的家伙。
我也曾经尝试过给守护者⼀个低冷却时间的龙卷风技能。结果这让⼀
切变得过于混乱,因为神殿附近就看到英雄到处在天上飞。真的很搞笑,
但你实际碰到就不那么搞笑了。
最后,⼗分感谢M e n g S o n g 和设计团队和我们聊了天空殿。请关注官
⽹来获取更多时空枢纽的新闻。
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