三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结.pdf

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三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结

三国志12 :威⼒加强版——修改时注意事项总结   此贴主要是给我⾃⼰看的,以防以后我记不住,所以⼤家如果有什么 不同意的,我只能 歉了。当然如果有错误欢迎指正!   1 .修改城市特技时注意同时修改剧本0 和所需剧本,否则显⽰会有问 题。   2 .利⽤筑城术可以做到提⾼城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。   3 . 宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的m s g 已经有字条了,⽆法 添加介绍。   4 . 不能给每个军师⼀匹马解决问题,因为即使有马参军⼀样被捕。   5 .参军被捕和武⼒,兵⼒,撤退,战败⽆关~   6 .攻城武器防御可以调到很低因为即使是1 ,由于武将加成,其防御度 仍然会相对过⾼。   7 . 战法名称之所以不能修改是因为字体⽆法⼀致,并且粉格⾥的字打 出来没有⿊框。   8 .捕获率2 12 调成5 1- 6 5 似乎没有什么区别。   9 .⼩兵修⾏的修改和实际效果不符,修改数值和⼩提升相符,但中提 升⼤提升仍然会很⾼。   10 .⼩兵修⾏的技能修改也与实际效果不符,⽐如军师等技能似乎必须 ⼩兵的能⼒达到⼀定程度后才能学到,⽽秘策等必须等⼩兵学到军师后才 能学到。   1 1 .修改培养上限时会影响P K ⾃带修改武将的能⼒上限~   12 .异族势⼒掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改⼤了电脑开局 极其容易出现⽆粮等死~   A dj u s t p a r a m 总表:   L = 3 是城市的裸⾦收⼊10 0 0   L = 4 是裸粮草收⼊ 8 0 0 5 0 0   L = 5 募兵量下降阀值1 2 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0   L = 6 募兵量下降阀值2 3 0 0 0 0 0 0 1 8 0 0 0 0 0   L = 7 募兵量下降阀值3 ; 4 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0   L = 8 募兵量上升阀值1 15 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0   L = 9 募兵量上升阀值2 2 5 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0   L = 10 募兵量上升阀值3 3 5 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0   L = 1 1 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂 勾,改为8 0 0 的话,⼀回合可以拆掉邻近敌⽅城市的城门   L = 2 1 伤兵回复修正值 2 0 0 0   L = 2 2 伤兵回复系数 10   L = 3 2 出兵所需⼠兵最⼩值10 0 0   L = 4 1献策增加回合系数 2 越低 增加回合到达上限   L = 4 9 ⼈才移动回合系数 3 距离除以系数结果有余数+ 1 是⼈才移动 所需回合   L = 5 1 处决下属名声变动值 - 2 0   L = 5 2 为释放⼀个俘虏获得声望 默认为1 5 0   L = 5 3 援军+ 本队最⼤武将数 10   L = 5 4 出阵最⼤武将数 ; 6   L = 6 8 整体外交难度 2 0 0 0 0 0 0   L = 9 7 ,玩家兵⼒* 系数 10 0 0 等于电脑出兵数10 0 0   L = 9 8 ,玩家出兵数敌⽅本阵兵⼒2 0 0 0   L = 10 4 电脑总兵⼒系数   L = 1 12 电脑出兵参数1 1 8   L = 1 13 电脑出兵参数2 9 ; L = 16 1 伤兵⽣成率 3 5   L = 16 2 基本采配递增延时 单位毫秒 2 0 0 0   L = 16 3 基本采配递增值 1   L = 16 4 采配点递增延时 单位毫秒 6 0 0 0   L = 16 5 采配点采配递增值 1   L = 1 8 6 ⼸攻击系数 8 攻击⼒为⼈物基本攻击* ⼸攻击系数 10 结果 有余数+ 1   L = 2 0 0 战场移动速度参数 12 越⼤移动越快   L = 2 0 2 攻城特技破坏系数 12 实际破坏值为   L = 2 0 9 战⽃溃败回阵后再次出阵需要的时间7 0 0 0 0   L = 2 12 战后捕获概率 15 0 ; 6 0   L = 2 13

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