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课件9-Photoshop简介.pdf

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课件9-Photoshop简介

图像处理简介 • 颜色 • 数字化图像 • 图像文件 • 图像处理软件 颜色三要素 • 颜色的三要素 – 色调——波长 – 亮度——振幅 – 饱和度——纯色与白色的比例 • 人眼看到的任何一种颜色都是这三个特性 的综合效果 • 任何一种颜色都可以由三要素来描述 • 反之,给出三要素就可以确定唯一的一种 颜色 颜色三要素——色调(Hue) • 色调表示光的颜色,决定于光的波长 • 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫来表 示,而黑、白、灰无色彩 • 色调的顺序 (波长由长到短) – 红(Red)、橙(Orange)、黄(Yellow)、绿 (Green)、青(Cyan)、蓝(Blue)、紫(Magenta) – 在这个次序中,混合相邻颜色时,能够得到这 两种颜色之间连续变化的色调 颜色三要素——饱和度(Saturation) • 饱和度(纯度)是指彩色光所呈现颜色的深浅 或纯度 – 饱和度高—— 颜色纯、鲜 – 饱和度低—— 颜色浅、暗 • 在彩色光中加入白光 – 色调不变 – 亮度提高 – 饱和度下降 颜色三要素——亮度(Brightness) • 亮度(明度)用来表示某种颜色在人眼视觉上 引起的明暗程度,它只与光的强度有关 – 亮——光强大 – 暗——光强小 • 在纯正光谱的七色光中,黄色的亮度最高, 显得最亮,往下依次是橙色、绿色、红色、 蓝色、紫色 饱和度和色度变化的图像 颜色的形成原理 • 三基色:红、绿、蓝 • 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B 这三种颜色按一定的比例混合得到 • 任何一种颜色可以用三基色的值之和来确定 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝 色的百分比) RGB相加混色模型 红、绿、蓝的补色为青、品红、黄 • Red(红) + Green(绿) = Yellow(黄) • Red(红) + Blue(蓝) = Magenta(品红) • Green(绿) + Blue(蓝) = Cyan(青) 图像的数字化 • 计算机只能处理数字化的图像 • 图像数字化 – 空间位置的离散和数字化 – 亮度值的离散和数字化 • 图像数字化过程的三个阶段 – 采样 – 量化 – 编码 空间和亮度的数字化 数字化过程的三个步骤 • 采样:把一幅连续的图像在二维方向上分成m ×n 个网格,每个网格用一个亮度值表示,这样一幅 图像就要用m ×n个亮度值表示 – 像素:每一个网格 – 像素值:每一个网格的亮度值 – 图像的大小:m ×n • 量化:把亮度值分成k个等级,用k个值表示亮度 • 编码:用二进制数来表示每个像素的亮度值,并 按一定的顺序排列 数字化过程 000000000000 000000000000 000670000000 000554000000 采样 量化 编码 005445000000

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