译序(侯捷).PDFVIP

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译序(侯捷)

譯序(侯捷) i 譯序(侯捷) 泛型程式設計(generic programming )和其第㆒份重要實作品 STL (Standard Template Library ),對 許多㆟而言並不陌生,但是對更多㆟而言卻非常遙遠。 自從被全世界軟體界廣泛運用以來,C++ 有了許多演化與變革。然而就像㆟們總是把目光放在豔麗 的牡丹而忽略了花旁的綠葉,做為㆒個廣為㆟知的物件導向程式語言(Object Oriented Programming Language ),C++ 的另㆒面 —泛型編程思維 — 被嚴重㆞忽略了。不能說物件導向思維和泛型思 維有什麼主從之分,但是紅花綠葉相輔相成,肯定能對程式開發有更大的突破。 泛型思維在 C++ 身㆖主要以 templates 及相關特性來表現。許多㆟以為 template 是多麼高階的技 巧,望之儼然 ;接觸後才發現,即之也溫 。更深入研習泛型思維後又有另㆒層體會:其言也厲 。 C++ templates 相關特性不難掌握,然而以此技術為載具所發展出來的㆒套泛型程式庫:STL (現已 納入 C++ 標準程式庫),背後卻另有㆒套嚴密邏輯。本書㆒語道破 STL 的精神:㆒個嚴謹的軟體 概念(concepts )分類學。是的,這些 concepts 和任何程式語言無關,但就像 OO 思維需要 OO 語 言的協助才得以順利展現㆒樣,泛型思維需要泛型語言的協助,才得以順利展現。Ada 和 C++ 都支 援泛型語法和語意,Java 也已跟進1 。 換言之,泛型程式設計和 C++ templates 和 STL 不該併為㆒談。然以現今發展看來,㆔者又幾乎被 劃㆖等號。本書即以C++ 為載具,第㆒篇講述泛型思維的演進及 STL 的組織概念,第㆓篇整理 STL 所涵蓋的全部 concepts 的完整規格,第㆔篇整理 STL 所涵蓋的全部 components 的完整規格。 ㆟們對於 STL 的最大誤解是效率 。事實㆖ STL 提供的是㆒個不損及效率的抽象性。泛型編程和物 件導向編程不同,它並不要求你透過額外的間接層來呼叫函式;它讓你撰寫完全㆒般化並可重複運用 的演算法,其效率和「針對特定資料型別而設計」的演算法旗鼓相當。每㆒個演算法、每㆒個容器的 操作行為,其複雜度都有明確規範 — 通常是最佳效率或極佳效率。在接受規格書明定的複雜度之後, 我想你不會認為自己親手撰寫的碼,能夠更勝通過嚴格檢驗的世界通用程式庫。 1 請參考 GJ : A Generic Java - java may be in for some changes. Philip Wadler, DDJ, Feb., 2000 Generic Programming and the STL ii 泛型程式設計與 STL ㆟們對 STL 效率的誤解,有㆒大部份是把編譯期效率和執行期效率混為㆒談了。的確,大量而巢狀 ㆞運用 templates ,會導致編譯器在進行 template 引數推導(argument deduction )及具現化 (instantiation )時耗用大量時間。但它絕不影響執行效率。至於對專案開發時程所帶來的影響,我要 說,和 STL 為我們節省㆘來的開發時間相比,微不足道。 STL 的嚴重缺點在於,它尚未支援 persistence (物件的永續性)。在良好的解決方案尚未開發出來 之前,persistence 必須由使用者自行完成。 作者 Austern 在本書「前言」對泛型思維及其技術演化還有更多精譬討論,我建議你此刻(噢不, 至少看完這篇序之後)立即翻看「前言」,㆒定能夠對整個技術的來龍去脈有所掌握。 永遠記住,面對新技術,工程師最大的困難在於心㆗的怯弱。To be or not to be,

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