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DIY中各种问题   杀吧热衷D I Y 的玩家们真的不少,我也曾经尝试过。看着新武将被⾃ ⼰设计 来,成功的那⼀瞬间⼤家⼀定都很⾃嚎。( 内涵的除外) 但是设计 的武将到底好不好? 往贴吧上⼀放,经常是有⼈喷有⼈夸,⼆者⼤致均衡。 ( 直接沉掉的也有,好像还是最常见的… …) ⽽得到⼀致好评的⽐较罕见, 就算有也⼤致都在精区摆着… … 怎么设计好⼀个武将? 这个问题我⼀个⼈啃 腚解决不了,因为在游戏⽅⾯我⼀直是个⼩彩笔。。。但是,已有的问题 ⼤家可以⼀起来慢慢解决。如果拍,请轻拍~   问题应该主要有这么⼏点:( 想到什么写什么,没什么顺序)   ① 描述问题   这⼀点最为基础,甚⾄是⾮技术层⾯的; “ 当你掉⼀点⾎” “ 当你失去⼀ 点体⼒” “ 打 ⼀张闪” ,使⽤这些语句的同志们请 门左转狗熊杀吧~ ⼤家 讲话可以跟我⼀样瞎讲,但是D I Y 时在语句⽅⾯必须再三斟酌。游戏态度 要严谨,⼼情要放松; 这也是我玩游戏的基本信条~   ② 记忆与标记   这是纯粹基于⾯杀的问题,但绝对不容⼩视。曾经被我⼩⼩欺负过的 ⼀位楼主设计了这样⼀个技能:   璃歌: 【觉醒技】,当⾃⼰ 【五⾳】的判定牌累计5 次为⿊桃时,你须 增加⼀点体⼒上限然后弃掉所以红桃牌。失去 【五⾳】⾄回合结束。然后 获得技能 【魅曲】( 限定技,⾃⼰弃掉所有⿊牌,指定⼀名⾓⾊⽴刻进⼊濒 死状态,若有⼈对其打 桃,该⾓⾊弃掉所有牌然后恢复体⼒⾄进⼈濒死 前的体⼒值)   这就是⼀个需要记忆的技能。虽然玩家⾃⼰记得住,但是其他玩家, 尤其的敌对阵营的肯定要耍赖:“ 哎哎哎这才第四次呢!” ⾄于游戏因种种原 因暂停时这种技能就更加难操作了。   肿么解决? 这就需要做标记了。标记⽅法可以是直接使⽤标记( 这话好 别扭。。。) ,但是标记此物⼀般是神将专⽤的,所以可以摸⼀张牌放在武 将牌上( 移 游戏,防⽌被拆顺) 这样就可以了。   ③ 操作问题   ⼀般情况下,我们会赋予⾃⼰创作的武将的技能⼀种固定玩法,但是 当这种玩法在特定条件下,可能会产⽣B U G 般的效果。举⼀个神典韦的 例:    【丧神】你可以在你的回合⾃减X 点体⼒,另场上⼀名⾓⾊减X 点体 ⼒,然后双⽅摸两张牌。   这个神典是5 ⾎的… … 先不吐槽作者的语句,⽤他当反,上来就对主公 ⾃爆的话主就算救活也只有半条命了,⼤势已去~ 看看Y O K A ,正版的神周 的业炎是这样:   业炎— — 限定技, 牌阶段,可以选择1~ 3 名⾓⾊,分别对他们造成 最多共3 点⽕焰伤害( 可以任意分配) ,若将对1 名⾓⾊分配2 点或更多的⽕焰 伤害,必须先弃掉4 张不同花⾊的⼿牌并失去3 点体⼒。   相⽐之下,神周的⾃爆是有条件的,⽽且有可能得不偿失,因为神周 ⾃⼰也就4 ⾎… …这样就平衡了⼀点。   精区⾥的帝王杀的王莽,技能是篡位:    【篡位】限定技 你若不为主公,可以在 牌阶段先⾃减⼀点体⼒上 限,与当前主公进⾏拼点,若你赢,可以和当前主公交换⾝份牌。   虽然王莽在历史上绝对是不折不扣的⼤内奸,但是这个王莽唯⼀的⾮ 主公技使我觉得他貌似是当忠的料; 主被集⽕半残,⾃⾝健康时果断拼点, 赢了之后主相当于满⾎复活了… … 我的脑杀结果是否有错?   再举个另⼀⽅⾯的例⼦,⼀个被⽤来举例⼦⽤滥了的技能:    牌阶段,你可以将你的任意⼀张红桃⼿牌当 【五⾕丰登】使⽤。   问题症结也很明显,这货在多⼈局很容易抓⼲牌堆,如果没有⽆懈的 打断则难度⼩到接近蛊连( 其实另⼀⽅⾯也反映了跟五⾕有关的技能不好设 计… …)   解决⽅案? 多想想,必要时跟我同学神将或者其他⼈甚⾄左右⼿实际检 验⼀下,毕竟脑杀经常会 错,或者是不全⾯… …   ④ 跟已有技能冲突   这种类型的问题⼀定有,最典型的例⼦之⼀就是与孟德的奸雄冲 突… … ⽐如我现在随便举个例⼦:   X X — — 牌阶段,你可以弃⼀张⼿牌,让你在本回合内使⽤的下⼀张 锦囊牌额外结算⼀次。每回合限⼀次。   这个⾓⾊放了万箭以后,如果被孟德收了还要把万箭抢回来再放⼀ 遍… … ⽽且乐不思蜀什么的,要把牌撕成两半再贴给⼈家吗? 当然可以 有 关FA Q ,但是这种字⾯理解容易B U G 的技能到底还是不太好。   解决:最好是想想极端情况,像官⽅ FA Q 那样咬⽂嚼字,让武将之 间互动~   ⑤ 盲⽬模仿已有技能⽽造成技能失衡   要⽻同学的技能帷幕:   帷幕— —锁定技,你不能成为⿊⾊锦囊的⽬标。   我现在把这个

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