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四阶魔方还原法

四阶魔方还原法—降 阶 法 四阶魔方还原法—降 阶 法 四四阶阶魔魔方方还还原原法法——降降 阶阶 法法 一、认识四阶魔方 四阶魔方(Revenge Cube),由美国人彼得·塞波斯坦尼(PeterSebesteny)发明。四阶魔方共有24 个面中心块,24 个棱块 和8个角块,普通六色纯色四阶魔方变化总数为(8!*3^7*24!*24!)/((4!)^6*24)=7,401,196,841,564,901,869, 874,093,974,498,574,336,000,000,000≈7.4*10^45 。 种 下图就是一个四阶魔方。 二、指令公式系统介绍 在下文中,我将使用如下的指令系统 F——前面 R——右面 U——上面 D——下面 B——后面 L——左面,字母 表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示转动 两层,加M表示转动中间两层中靠近字母表示的那一个表层的那一个中层。 三、降阶法 降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方 降成三阶魔方来解。 降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就 基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可 能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转 动表面一层(偶数阶除外)。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式 四阶的具体步骤: (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情形。 四、各面中心块的还原 四阶魔方的中心块位置可以移动,不固定,所以需要记住各个面颜色的相对位置,标准配色的魔方为上黄下白左蓝右 绿前红后橙(Mefferts的后面是紫色)。如果实在记不住,可以利用角块来判断各个面颜色的相对位置。 中心块的还原可以只用一个公式 TR U TR。 T右 上 T右’ 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对 位置。 灵活运用 反复使用上面的公式,直到六个面的中心块完全还原。 五、合并棱块: 公式:MD R F U R F MD M 下 右 前’ 上 右’ 前 M 下 要配对的是相对平行的 这个公式的MD 和 MD 也可以 改成 TD 和 TD 则可以一次配好两对 (注:MD 是指中间两层中 靠下的那一层 TD 是指下面两层) M 下 右 前’ 上 右’ 前 M 下’ 将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方。 按三阶魔方的方法还原吧! 六、三阶魔方还原方法 …… ( ) 第一面和第一层还原 略 不是吧,这个都不会,我劝你就不要玩魔方了 。 完成第二层,变成形如 方法: 就是把顶面每边中间的色块复原 情形1 公式:U R U’ R’ U’ F’ U F 上 右 上’ 右’ 上’ 前’ 上 前 情形2 公式:U’ F’ U F U R U’ R’ 上’ 前’ 上 前 上 右 上’ 右’ 在魔方新的顶面上成十字。形成 公式 R’ U’ F’ U F R 右’ 上’ 前’ 上 前 右 处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。如下: 翻正一个棱块组: M 2 2 2 M 2 M ’ 2 M 2 2 M 2 M ’ 2 M 2 右 后 上 左 上 右 上 右 上 前 右 前 左 后 右 翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色

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