中国象棋人机对弈毕业论文.docxVIP

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  • 2017-08-10 发布于湖北
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中国象棋人机对弈毕业论文综述1.1选题的意义中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。由于中国象棋用具简单、趣味性强,成为流行极为广泛、老少皆宜的棋艺活动。中国象棋是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。随着电脑技术及互联网的发展,人们下棋没有了地域限制,人们甚至可以跟电脑对战,于是就产生了人是否能够战胜电脑的疑问。从很早开始,人们就开始进行棋类博弈的游戏了,而在人工智能领域,机器博弈始终是一个重要的组成部分。人们对人工智能的窥探是从棋类博弈游戏开始的,人们在博弈游戏中,对战双方通过对游戏规则的掌握、丰富的经验和知识,使游戏的局面有利于自己,这就是人类的思维过程,于是棋类博弈就成了人工智能的实验品。对机器博弈的研究取得的成果不仅仅只用在棋类游戏上,而且也已广泛应用于军事、政治、经济等多个领域,给人类带来了极大的社会效益。1.2国内外研究现状概述机器棋类博弈的研究最早是从国际象棋开始的,1950年美国著名数学家香农积几十年的研究,找到了编制国际象棋程序的原则方法。他提出以数的函数评价局面的优劣。函数的主题是通常一般实力的棋手都能考虑到的一些因素,诸如:棋子实力重叠兵孤立兵、落后兵的弱点以及车的通路和其他子力的活动性等等。香农还提出用简化的估计方法剔除次要的变化。他是计算机国际象棋理论的奠基人

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