flash教程之-013骨骼动画
项目七 创建高级动画 创建路径引导动画 创建骨骼动画 场景和动画预设 任务二 创建路径引导动画 调整到路径:勾选该复选项,可使“被引导层”上的对象在沿引导线移动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向(如果不勾选该复选项,对象在沿引导线运动时只是平移,与引导线的切线方向没有关系)。 对齐:勾选该复选项后,在将对象对齐到引导线时,可使对象的变形中心点更容易吸附到引导线上。 任务三 创建骨骼动画 任务四 场景和动画预设 新建文档后默认会自动创建一个“场景1”场景,要创建新的场景,可选择“窗口”“其他面板”“场景”菜单,在打开的“场景”面板中单击“添加场景”按钮。 新建场景后,其默认将成为当前场景,用户可以在其中制作动画。要切换到其他场景,可在“场景”面板中单击相应的场景,或单击舞台右上方的“编辑场景”按钮,在展开的下拉列表中进行选择。 要更改场景的名称,只需在“场景”面板中双击要改名的场景,使场景名称变为可编辑状态,然后输入新的名称即可。 要复制场景,只需在“场景”面板中选中要复制的场景,然后单击“直接复制场景”按钮即可。此时原场景中的所有内容都将复制到新场景中。 在发布包含多个场景的Flash文档时,这些场景将按照在“场景”面板中的排列顺序进行播放,要更改场景的播放顺序,只需在“场景”面板中将希望改变顺序的场景拖拽到相应位置即可。 要删除场景,
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