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《匀变速直线运动的规律》教学课件的设计与实现.pdf
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《匀变速直线运动的规律》
教学课件的设计与实现
马克辛,吴媛媛,李焕珍,石书英
(山东师范大学物理与电子科学学院,山东济南250014)
摘要:本文以山东科学技术出版社出版的《普通高中课程标准实验教科书物理(共同必修1)》第三章
第一节《匀变速直线运动的规律》中s—t、v—t图像演示课件的制作为例,介绍Flash在物理教学课件制作过程
中的应用。
关键词:F1ash课件;匀变速直线运动
中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1673—8艇.4(2008)04—0041—04
Flash主要用于制作和编辑矢量 场景“2”:在此场景中对s—t图 返回主场景,将“图层l”改名为
动画影片的软件。其具有文件体积 像与v—t图像进行对比演示,通过 “bj”,在bj图层根据需要输入其他
小、交互性强、演示效果逼真、可任 演示,使学生对s—t与v—t图像由感文字(如课件标题、作者署名等)。将
意缩放而不失真等特点,现已成为 性认识上升为理性认识。 元件bj拖入bj图层的第一帧。主场
各类教学活动中常用的课堂演示教 景的舞台背景准备完毕。
学课件制作工具。 二、主场景的实现 (2)主场景控制按钮的制作
本文以山东科学技术出版社出 1.主场景的内容 新建按钮元件bt明,在第三帧
版的《普通高中课程标准实验教科 (1)课件标题。 添加关键帧,然后回到第一帧,在混
书物理(共同必修1)》第三章第一 (2)三个按钮,分别控制n鹊h色器中设置alpha=0%,使按钮在弹
节《匀变速直线运动的规律》中8一t、 影片进入场景“l”、场景“2”以及关 起和鼠标经过状态下呈透明不可见
v—l图像演示课件的制作为例,介绍 闭n髂h影片播放窗口。 状态。在第三帧设置按钮被按下时
nash在物理教学课件制作过程中 2.主场景所需元件 · 的形态。
的应用。 背景(bj)、按钮(bt锄)、三个按钮 (3)设置按钮动作
弹出菜单(btl、bt2、bt3) 在主场景中新建xm图层,把影
一、制作思路 3.主场景制作过程 片剪辑元件btl、bt2和bt3拖入该
本nash课件拟设置三个场景: (1)舞台背景准备工作 图层的适当位置,分三次把按钮元
主场景、场景“l”、场景“2”。 新建nash文件,根据自己需要件bt肌拖入主场景,覆盖在btl、
主场景:在此场景中显示课件 bt2、bt3上面。
设置属性,例如大小550堆400像素,
名称以及进入其他场景的控制按 帧频12印s。 选中覆盖在btl上面的按钮元
钮。 按shift+F2键,调出场景面板。件,在动作中输入如下脚本,当鼠
场景“l”:在此场景中演示匀变 双击“场景l”,将其改名为“主场 标点击该按钮后,nash动画将进入
速直线运动的s—t与v—t图像的基景”。 场景“l”:
本特征,通过演示,使学生对研究匀 按F11键,打开“库”面版,新建 on(relea8e){
变速直线运动过程中经常涉及到的 影片剪辑元件bj。 gotoAndSt叩(”l”,1);
8一t与v—
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