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- 约2.49千字
- 约 11页
- 2017-08-16 发布于广东
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关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划
目录:
1.《网络游戏Project A》游戏综述 2
1.1游戏概述 2
1.2美术风格 2
1.3目标用户 2
1.4游戏特点 3
2.开发进度规划 6
2.1项目分期和工作安排 6
2.2项目分期验收的标准 7
3.开发阶段资金计划 8
3.1开发总体资金计划 8
3.2开发分期资金计划 9
4.收益模式和利润预估 11
5.1实现收益的途径 11
《网络游戏Project A》游戏综述
1.1游戏概述
控制己方的棋子移动,摧毁敌方水晶枢纽获得胜利。
游戏开局时,按照如上的方式摆放棋子。
棋子使用2D骨骼动画技术
将攻击力增强卡片洗切后放在一旁,传说棋子置于一旁备用。
抛硬币决定先攻。随后由先攻方开始第一回合。
1.2美术风格参考
1.3目标用户
年龄层:以18-28岁的年轻用户为主,29-35岁的用户为辅
第一目标群:LOL游戏爱好者
第二目标群:聚会桌面游戏爱好者
1.4游戏特点
双方在自己回合内均可以进行如下操作:
移动:
棋子是八方向的,在每方向都有可能标着一个箭头,这标明该棋子可以向该方向移动。 若为单箭头,则一步可以向该方向移动一格。
若为双箭头,则一步可以向该方向移动一格或两格。
若为三箭头,则一步可以向该方向任意移动。
移动阶段可以被跳过。
攻击:
移动一枚棋子后,如果在该棋子的可移动方向上存在相邻的敌方棋子,可以对该棋子进行攻击。
如果没有移动棋子,可以选择任意一枚棋子进行攻击操作,反之则只能使用移动过的棋子进行攻击操作。
比较双方棋子的攻击力,攻击力大的一方获胜。
在攻击前,如果攻击方的数字小于或等于防御方的数字,抽取一张攻击力增强卡并将卡上的数字加上攻击方的数字作为攻击力。 用过的卡置于一旁,如果抽到+70的卡,将所有卡洗切重置。
*攻击力增强卡,卡片抽完或抽到+70 攻击力增强卡重置
卡片 数量
0 2
20 1
30 1
40 1
70 1
召唤支援: 召唤支援棋子需要支付一定的费用,支援棋子占用2×2格的空间。
召唤支援的回合不能进行移动与攻击。
召唤出的支援棋子可以放置在棋盘上任意一个2×2格的空间。
蓝色方召唤刀妹需要3个灵魂,召唤不祥需要4个灵魂
红色方召唤薇恩需要3个灵魂,召唤阿卡丽需要4个灵魂
每当一个我方棋子死亡可获得一个灵魂,水晶枢纽每减少1HP可获得一个灵魂
支援棋子的移动与攻击方式与普通棋子相同。
2.开发进度规划
2.1项目分期和工作安排
根据项目进程保持团队规模调整。
通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。
通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。
阶段 工作内容 GR1(1个月) 完成整体游戏逻辑 GR2(1个月) 导入外包完成的资源文件,并发布中国美国日本APPSTORE 2.2项目分期验收的标准
1.GR1(项目开始的第1个月结束)
验收内容:
策划:策划框架方案稿和确认美术资源格式规范
程序:完成整体逻辑
美术:外包制作
2.GR2(项目开始的第2个月结束)
验收内容:
策划:协助整合
程序:导入完成的美术资源文件并发布APPSTORE
3.开发阶段资金计划
3.1开发总体资金计划
为了规划产品项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通
过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从
人员酬劳
团队成员 预估资金 制作人主策 20000 程序 30000 原画 10000 UI 10000 动作 10000 特效 10000 音乐音效 10000
硬件设备
MACBOOK PRO 2台,单价7788,总价计 16000元。
备用金 20000元
APPSTORE开发者账号年费 99美元/年 *3
总计约15万元资金
4.收益模式和利润预估
5.1实现收益的途径
以收费模式发布至中国APPSTORE,拟定价为1元人民币。
利润预估
原区 服务器名称 总玩家人数 电信一 艾欧尼亚 7778803 网通二 德玛西亚 4912295 电信十 黑色玫瑰 4781683 网通一 比尔吉沃特 4572941 电信二 祖安 4205856 电信六 战争学院 4046987 电信三 诺克萨斯 3856968 电信四 班德尔城 3529903 网通三 弗雷尔卓德 3354119
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