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视差立体图像的生成算法-杭州师范大学学报.PDF

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视差立体图像的生成算法-杭州师范大学学报

杭州师范学院学报(自然科学版) Vo l. 3 No. 5 第 3 卷第 5 期 Journal of Hangzhou Teachers College(Natural Science Edition) Sep. 2004 2004 年 9 月 文章编号: 1008-9403(2004)05 一0420-03 视差立体图像的生成算法 汪明霓 (杭州师范学院信息工程学院,浙江杭州 310012) 摘 要:阐述视差立体图像的原理和设计方法,介绍几种特殊的视差立体图像,包括连续二面视差立体图 像、大幅面视差立体图像和可双向观察的视差立体图像. 关键词:视差;立体图像;算法 中图分类号: TP39 1. 41 文献标识码:A 在口oJ 中,曾阐述过视差立体图像的发展简史. 1 随机点视差立体图像的设计方法 随机点视差立体图像,实质上是大量随机点(或某种拼花图形)的横向的有规律的重复和组合. 在随机点视差立体图像中,各个随机点的横向重复间距并 不是完全一样的,它们是由所要表现的立体图像(也就是隆起 |zLi ZIi E2; E3; Z41 Z5 区域)所决定的.点的隆起高度越大,其重复间距应该越小. 设图像基础平面为习,它具有X-y两维坐标系,见图 1. 则习的方程为: ~(X, y) = 0 现要在三平面之上设计一个视差立体图案,即一个隆起 区域II ,其曲面方程为: II = II (x ,y) 图 1 视差立体图像的设计 设平面2 上的随机点重复间距为d , 如果曲面H 上的某一点A 的重复间距为d , 则当dAd 时.A A 点看起来处于平面与之上, d -d 越大, A 点看起来就越高出平面习;而当 d d 时, A 点看起来处于 A A 平面~之下, d - d 越大, A 点看起来就越低于平面~.这种关系可表示为: A d-dA=eIIcx.y) 这里 E 称为视觉深度系数,是一个依赖于心理感觉的经验值,通常取 O. 1 左右. 由此可得曲面H 上点 A 的重复间距d 的计算公式:d = d - e II (x ,y) A A 下面给出随机点视差立体图像的实现算法: 设基础图面为二,隆起面为II. 收稿日期:2004-06-12 作者简介2 汪明霓0948-) .男,安徽徽州人,杭州师范学院信息工程学院副教授,主要从事视差立体图像方面的研究. 第 5 期 汪明霓:视差立体困像的生成算法 421 (1)将图面~纵向均分成n 块,左边第一块~o为原 始随机点区,其余各块均为重复区域,其宽度即为重复间 距 d , 见图1.注意 d 必须小于人的两眼间距,但也不宜太 小.通常整个画面的宽度为24 cm 左右,如取n = 6 ,则 d 大 约为 4 cm. (2) 在第一块的范围内,画一个随机点 A(x , y) ; (3) 令 x = x + d , 得到一新点 Al 归, y) , 如果这个

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