cs1.6 sprites文件夹中各个文件的作用.docVIP

  • 131
  • 0
  • 约 6页
  • 2017-08-29 发布于河南
  • 举报
cs1.6 sprites文件夹中各个文件的作用.doc

在sprites文件夹下有为数不多的文本文件。其中: hud.txt中设置的是常见的死亡信息中武器等的标志、雷达、下面的数字的文件等等等等。 observer.txt中是观察模式的准星。 其他以“weapon_”开头的txt文件则是设定武器的准星和购买枪支和子弹等的图。 比如:weapon_aug文件的内容由:?? 10 “项目”?? “分辨率”“文件名”“水平起点”“垂直起点”“宽度”“高度” weapon????? 320?????? 320hud2?????? 80?? 168?? 80?? 20 weapon_s??? 320?????? 320hud2?????? 80?? 188?? 80?? 20 ammo??????? 320?????? 640hud7?????? 0??? 96??? 24?? 24 crosshair?? 320?????? crosshairs??? 24?? 0???? 24?? 24 autoaim???? 320?????? crosshairs??? 0??? 72??? 24?? 24 weapon????? 640?????? 640hud14????? 0??? 45??? 170 45 weapon_s??? 640?????? 640hud15????? 0??? 45??? 170 45 ammo??????? 640?????? 640hud7?????? 0??? 96??? 24?? 24 crosshair?? 640?????? crosshairs??? 24?? 0???? 24?? 24 autoaim???? 640?????? crosshairs??? 0??? 72??? 24?? 24?? 改为: 10 weapon????? 320?????? 320hud2?????? 80?? 168?? 80?? 20 weapon_s??? 320?????? 320hud2?????? 80?? 188?? 80?? 20 ammo??????? 320?????? 640hud7?????? 0??? 96??? 24?? 24 crosshair?? 320?????? crosshairs??? 24?? 0???? 24?? 24 autoaim???? 320?????? crosshairs??? 0??? 72??? 24?? 24 weapon????? 640?????? 640hud14????? 0??? 45??? 170 45 weapon_s??? 640?????? 640hud15????? 0??? 45??? 170 45 ammo??????? 640?????? 640hud7?????? 0??? 96??? 24?? 24 crosshair?? 640?????? sniper_scope 0??? 0???? 256 256 autoaim???? 640?????? crosshairs??? 0??? 72??? 24?? 24?? 后,AUG开放大后准星就是这个样子: 其中,weapon是武器的样子;weapon是武器被选中或高亮的样子;ammo是子弹的图象;crosshair是AUG一类的枪开瞄准的准星;autoaim是我不清楚。640是640及其以上分辨率。 后面数字的单位是像素。 也可以用CSC这样的软件更方便的修改。 下面说说spr文件的修改: .spr文件muzzleflash2.spr、muzzleflash3.spr是准星火花等的效果。可以替换成很好玩的样子。比如这个枪花: 上面就是用flare6.spr换掉了muzzleflash2.spr的结果 .spr文件可以用sprview查看,用sprwiz制作。(fiNAL.Y 注: 用SDK中的sprgen也可以) 看这个: 上面这个例子是用sprwiz制作了top3.spr、buttom3.spr(1024*768下狙击枪的遮照)的结果。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档