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第2章 mastercam二维图形绘制与

目录;绘图技巧; MasterCAM X4具有强大的二维构图和三维造型功能。掌握各种二维绘图与编辑命令是学习三维曲面造型和实体造型的基础。本章首先介绍常用二维图形的绘制与编辑命令,然后通过一个综合实例来介绍运用这些命令绘制和编辑二维图形的一般思路与方法。;快捷键;宝聂苗乎壁款癌贪煌苍购禄瘁冒倍耳姆冷睹履枢僵蛊娜幌鸥笨茶欠享憨翼第2章 mastercam二维图形的绘制和第2章 mastercam二维图形的绘制和; 完整的二维绘图功能是MasterCAM X4的重要特色之一。本节主要介绍点、直线、圆、圆弧、矩形、椭圆、正多边形、样条曲线、倒圆角、倒角、文字等常用二维图形绘制命令。在介绍这些命令绘制二维图形时,图形视角、构图面和工作深度均采用MasterCAM X4初始化的默认设置,即分别为俯视图(TOP)、顶平面(TOP)和0。;如上图示:ox称为极轴,(ρ,d)称为p点的极坐标,β称为p点的极径,θ称为p点的极角,o点为极点。 (1)绝对极坐标输入:(案例如图示)首先指定第一个点(0,0),然后指定第二点(4120)(距离原点距离为4,角度为120),最后指定第三点(530)(距离原点距离为5,在绝对坐标轴的角度为30) (2)相对极坐标输入:(案例如图示)先通过(-2,3)和(2,4)绘制一条线段,然后点(2,4)即为红色圆心(@345)即是相对于(2,4)点的距离为3,与x轴承45°角。同理到达蓝色同心圆圆心处,再以此处作为相对点绘制(@5285),即相对距离为5,与x轴成285°; 点 “点”可以指三维坐标系中的一个位置,也可以指一种几何图素,这里的“点”指的是一种几何图素。点的形状可以在状态栏的【点风格】列表中选择,即界面最下方的【属性】如书中图2-1所示。 选定点风格之后,可以通过选择如书中图2-2所示的【绘图】→【选择点】菜单命令,或者单击如书中图2-3所示【绘图】工具栏的绘制点工具按钮来绘制各种位置要求的点。 直线 选择如书中图2-16所示的【绘图】→【任意直线】菜单命令,或者单击如书中图2-17所示【绘图】工具栏上的绘制直线工具按钮,即可绘制各种类型的直线。;小圆心点:该命令用于在半径小于或等于设定值的选定圆弧的圆心处绘制点。(先设定值再选定圆弧);直线 注意上图各种图标的应用:这些均是对所绘制直线的约束。如绘制角度为45度的直线可在“A角度”内输入45,然后再点击此按钮,使其显示灰色,则表示下面所绘制的直线均被约束为45°。对其他图标也是类似 1、任意线:①连续线:此按钮有亮变灰(即将该按钮锁定)此时可以绘制由多条守卫详解的直线段组成的连续线②相切线: 2、绘制垂直正交线: 3、绘制平行线:绘制已存在直线的平行线。 4、绘制两直线夹角间的分角线:即角度平分线 5、创建切线通过点相切:即在曲线上选择一点,可以创建此点的相切线。 6、绘制两图素间的近距线:即绘制与两图素相交最近的线段;圆弧 选择【绘图】→【圆弧】菜单命令,或者单击【绘图】工具栏上的绘制圆弧工具按钮,即可绘制各种类型的圆弧, 1、圆心+点:圆心坐标+半径 2、三点画圆:知道三个点的坐标来确定一个整圆。或者知道两个圆的坐标来画圆。 3、两点画弧:根据两个点的坐标以及圆弧的半径来画弧 4、三点画弧:根据三个点的坐标来绘制圆弧。 相切:①中心线:通过选取一条相切线段及一条经过圆心的直线来绘制整圆。②经过一点:通过选取一条相切线段和圆经过的一点来绘制整圆。③动态相切:通过选取一条相切线段然后根据箭头在此相切线段上移动来确定相切点绘制圆弧。④三物体切弧:绘制与三物体相切的圆弧。⑤三物体切圆: ;⑥切两物体:绘制与两物体相切的圆弧。知道相切的两圆弧,和所绘制的切线的半径。 2、极坐标圆弧:通过指定圆弧的一个端点(起始点或终止点)、圆弧半径、起始角度和终止角度逆时针方向绘制圆弧或整圆。 【注】起始点:则以选择的点作为所绘制圆弧的起点 “终止点”则以选择的点作为所绘制圆弧的终止点。;矩形 MasterCAM X4不但能绘制点、直线、圆弧等单一图素,而且能绘制矩形、正多边形和图形文字等复合图素。一个复合图素由多条直线或圆弧构成,用户可以对其各组成图素进行独立操作,但是,在绘制一个复合图素时,只要用一个相应的绘图命令就可以一次性地将其绘制出来。。 1、矩形:①“创建曲面”按钮:用于在创建矩形的同时生成曲面。②设置基准点为中心点:通过中心点的坐标来绘制矩形 . 2、;3、矩形形状设置:对矩形参数进行设置,从而创建出特殊形状的矩形:圆角矩形、普通键槽形、D形、双D形、旋转矩形等。其参数如右图所示:宽度、高度、倒角、旋转、形状、固定的位置(基准点作为矩形的某一部分(中心、左上

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