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面向运营商的p2p流媒体系统架构 p2p streaming system framework for service provider.pdf

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面向运营商的p2p流媒体系统架构 p2p streaming system framework for service provider

研究与设计 面向运营商的P2P流媒体系统架构 梁洁 (中国电信股份有限公司广州研究院广州510630) 针对现有流媒体系统存在的主要问题。本文提出了一种面向电信运营商的可运营、可管理、可 扩展的P2P流媒体系统架构.井给出了该架构下流媒体点播业务的实现流程以及主要的资源 调度和管理流程。该系统的建立可有效解决困扰业界已久的内容盗版、用户收费、质量保障等 关键问题.协助P2P流媒体确立自身盈利模式。 关键词P2P;流媒体;可运营;可管理;可黼利 本质决定了其无法减少对流媒体服务器的需求.投 1 现有流媒体系统架构 资只会进一步增加: 流媒体服务是在IP网上基于流式传输技术.向用户提供 ·虽然硬件投资巨大.但系统服务能力始终有限.仍 实时音视频媒体播放的业务。由于无需等待文件下载完成就 难以满足一些特殊情况下(如球赛、运动会等)用户 ’可实现在线观看.因此流媒体应用自推出以来就受到用户的 密集突发的流媒体业务需求。 普遍欢迎,近年来更是随着宽带网络的普及而呈爆炸式增长。 2 P2P技术的引入 目前,IP网上的流媒体服务主要基于c/s(客户端,服 务器)架构实现。在用户少、业务量不大的情况下,基于C/S 基于C/S架构提供的流媒体业务由于成本居高不下. 架构实现的流媒体服务系统还是比较简单、方便和行之有 在很大程度上影响了业务的进一步发展和繁荣.因此.部 效的。但随着流媒体用户的快速增长。这种实现模式也日 分服务提供商开始考虑在流媒体服务中引入P2P技术来 益显现出以下缺点: 实现低成本的业务提供。 ·由于流媒体服务信息传递量大.持续时间长.提供 P2P的核心思想是通过参与系统节点(peef)之问的直 流媒体服务的服务器数量必须随着用户数的增加 接交互来实现系统资源和信息的共享。P2P系统强调节点 而增加.这对运营商而言是一笔巨大的投资; 之间的对等性,信息资源分散存储在各个参与节点,每个 ·集中的流媒体服务器群给中心机房、网络出口和骨 参与节点兼有服务器和客户端两种身份,都可以请求服务 干网络均带来极大的压力.可能产生性能瓶颈.导 和提供服务.内容传输直接在节点间进行,避免了C/S架 致服务质量下降: 构中容易出现的网络和服务器瓶颈问题。因此,相比c/S ·采用内容推送技术虽然可以把内容推进到网络边 架构而言.P2P系统能够充分利用网络终端的空闲资源. 缘,减轻了中心机房和网络的压力,但C/S结构的 大大降低了系统的建设和运营成本.同时.节点越多服务 万方数据 资源也越多.系统因此具有良好的可扩展性和高度的自适 端,既是P2P流媒体服务的使用者。同时也是服务提 应性,能够满足各种突发环境下的业务需求。 供者。能够在对内容进行本地存储的基础上.与其他 1999年NaDster的出现使人们认识到P2P和互联网结客户端建立点对点连接,为对方提供内容服务。 ·网络传输层,主要是指宽带IP网络.负责实现各种 合所蕴含的巨大潜力,eD0nkey、Bifromnt、skype等P2P应 用的广泛流行,使人们更加看好P2P流媒体的发展。一些 控制信息和内容服务信息的传送。 厂商开始研发并推出P2P流媒体点播和直播系统.其

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