河南创意产业发展现状及战略.docVIP

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河南创意产业发展现状及战略

河南创意产业发展现状及战略“创意产业”一词由1998年出台的《英国创意产业路径文件》提出,并将其定义为:“起源于个体创意、技巧及才能,透过知识产权的生成与利用,而有潜力创造财富和就业机会的产业”。在这一概念中,创意产业的核心是文化和创意,它推崇创新和个人创造力,是强调文化艺术对经济支持与推动的新兴文化理念与经济实践。 事实上创意产业有广义和狭义之分。广义的创意产业实指文化创意产业,又叫创造性产业,指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等狭义的创意。 厉无畏在《创意产业导论》一书中强调创意产业内涵的关键是强调创意和创新,从广义上讲,凡是由创意推动的产业均属于创意产业,把以创意为核心增长要素的产业或缺少创意就无法生存的相关产业称为创意产业。 一、 创意产业的分类 由于创意产业本身内涵的丰富性,外延的广泛性,演进的区域性,关于创意产业的分类至今也没有统一的体系。英国先后有两种分类标准:1991年将创意产业归为文字创造、视觉艺术、舞台美术、音乐、摄录、时装六类;到了1997年英国文体部以就业人数、成长潜力、原创性三个原则作为标准,选定了13个门类作为创意产业的范畴:出版、电视和广播、电影和录像、互动休闲软件、时尚设计、软件和计算机服务、设计、音乐、广告、建筑、表演艺术、艺术和古玩、工艺。美国虽然拥有强大的文化辐射能力,但是至今没有创意产业的提法。美国使用的是版权产业的概念,即生产及分销知识产权的产业。目前,产权产业被分为四类:第一类是核心版权产业,指创造享有版权的作品作为其重要产品的产业,包括电影、录音、图书报纸、软件、戏剧、广告及广播电视;第二类是部分版权产业,其产品只部分享有版权,较为典型的是纺织品制造业、玩具制造业、建筑业等;第三类是发行业,它们面向商店和消费者发行版权物品,如有关的运输服务业、批发与零售业等;第四类是版权关联产业,其所产生和发行的产品完全或主要是与版权物品配合使用,如计算机、收音机、电视机等。根据创意产业的定义各国的分类方法都略有不同,但都是根据不同国家和地区经济发展的特点,这也为其它国家发展和地区重新定位分类创意产业提供了基础和借鉴。 根据厉无畏的观点,我国把创意产业分为三个部分的内容,一是通常所指的文化及相关产业;二是通讯和网络相关的软件、游戏、动漫等内容产业;三是与传统产业相关的各类设计、咨询策划等产业,包括工业设计、建筑设计和会展策划等内容。 当然,创意产业在我国的发展正在逐步深化,随着这股热潮的涌起创意产业的分类和界定必将逐步完善,更多的与创意产业相关行业也将被纳入这一范畴。体现本质又注重国情,这将是未来中国创意产业发展的一个趋势。 二、河南省创意产业发展战略 1.培养创意产业从业人员,增强园区影响力。创意产业园区是产、学、研的联合协作,是对创意产业进行研究开发、信息交流、生产制作的“集合体”。从上海、北京、深圳的主要创意产业园的发展态势来看,进入创意产业园的各类人才,也和企业一样必须具备高成长性。它们对人才构成要求很高:一类是大量的复合型人才,起码受过三个学科以上复合教育,而并不像一般的生产及科技工作那样具有规律和秩序,带有一定的随意性和松散性;再一类是在企业、行业、创意产业园区内配置的不同专业人才,形成多种创意人才的互补聚合优势,使文化与经济、艺术与技术、人文与科学发生冲突、较量、碰撞与融合, 从而快速提升各自的创意能力和创意产品的层次。许多创意产品的初创,往往带有一定的探索、试验和目的不明等情况,这就需采取措施将创意人员吸引到创意产业园区中间去,一是要创造多样化的宽松的环境,激发创业者的积极性,二是要加强区内部的合作,重视合作和非正式交流的社团文化,提高园区内部的关联性,三是要注定达到园区的品牌,促进与外部的沟通,增强园区的影响力。吸引更多的创意者到创意产业园区中间工作,从而促进创意产业园区的平稳、快速、健康发展。 2.建立公共服务平台,促进创意成果转化。建立和完善有利于创意产业快速、健康发展的制度性、政策性的支持体系和框架是推动创意产业发展的重要保证。创意产品的需求具有很大的不确定性,发展创意产业具有很大的风险性,而各地政府为了鼓励创新,有责任建立一个适宜创意产业发展和保护企业进行公平竞争的环境。但是,目前河南的创意产业市场还不完善,需求市场具有很大的波动性,相关的政策也不足以建立一个公平、公正的竞争环境,这就需要在像郑州动漫园、绿博园这样的产业园区内建立一个完善的公共服务平台,培养文化经纪人及

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