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浅议多媒体技术及初中数学整合
浅议多媒体技术及初中数学整合【摘要】:多媒体技术的出现为初中数学教学手段的改进提供了新的契机,产生了不可估量的教学效果。本文将从四个方面浅谈多媒体技术和初中数学新课程的有机整合,以便让多媒体技术融入到数学教学中,真正让多媒体技术在新课程改革中发挥其作用。
【关键词】多媒体技术 初中数学 整合
一、利用多媒体技术,可以激发学生的学习兴趣
“兴趣是最好的老师”。凡是富有成效的学习,学生必须对学习的材料有浓厚的兴趣,学习兴趣是学生获得知识、拓展眼界、丰富心理活动的最主要的推动力,学习兴趣来源于好奇心,“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没见过的事物都感兴趣。而传统的教学无法满足他们的这些要求,激发不起他们学习的积极性。将多媒体技术融入数学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感观的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发学生的动机和兴趣,从而达成提高学生积极性的目的。
例如:在讲授“圆周长、弧长”公式时,利用计算机的直观、生动、形象逼真的特点,针对学生的年龄特征,设计出下列问题:“假如用一根很长的钢缆沿赤道绕地球一圈后,把钢缆放长10cm,此时的钢缆圈和地球之间的缝隙可以让一头牛通过,还是可以让一只老鼠通过?”并用电脑配以动画,把钢缆放长后,用动画显示牛和老鼠正准备通过缝隙,此时老鼠对牛说:“我能通过,你不能通过,”但牛却说:“我们都能通过”。你能帮它们作出判断吗?优美的动画刺激着学生的感官,如置身于童话故事之中,大大提高了学生的学习兴趣,课堂气氛轻松、活泼、学生很快地投入到学习之中。
二、利用多媒体技术,可以创设教学情境
初中学生都有好奇心,他们容易被实物图象或运动着的事物吸引,而这正是现代教学手段计算机辅助教学的特点,它不仅能清晰地展现实物图象,而且能通过跳跃、移动、变化、闪烁等手段把静态的知识转化为动态的知识,有利于培养学生的形象思维,进而发展学生的抽象思维。
比如:用《几何画板》讲解《直线和圆的位置关系》可以使直线转动,产生与已知圆的相离、相切、相交的各种动态的位置关系,并在旁边显示圆的半径(R),并动态的显示圆心到直线的距离(d),学生们可以一目了然的动态的了解到直线与圆的位置关系,与圆的半径(R)与圆心到直线的距离(d)的数量关系,使学生在观察实验的同时,推出直线与圆的位置关系和数量关系(相离d<R,相切d=R,相交R<d),学生的脑海里只要一提到直线和圆的位置关系,就想到旋转的图像。
三、利用多媒体技术,可以提高教学效率
利用多媒体可以通过优化教学信息、增加教学容量来增强数学教学效果,提高教学效率。传统教学中,教师把大量时间花在语言描述和板书等方面,语言陈述的内容过多,学生抓不住重点,前后内容联系困难。板书内容过多,不仅挤占时间太多,而且不利于学生参与课堂,难以取得好的效果。而应用多媒体进行课堂教学,能在较短的时间内向学生提供大量的例题、习题,使教与练的容量大大地增加。
例如,在教学“认识三角形”时,先让学生观看一组由三角形组成的各种图案,以此来揭示课题:认识最简单的多边形——三角形。然后让学生拿出他们准备好的三角形纸片,在教师的引导下,分组进行观察、测量、比较,来揭示三角形的概念,认识三角形的组成元素。再让学生对现有的三角形图片和纸片进行分类,进而归纳出三角形的分类。这样融合多种感官参与学习的教学技术大大地提高了学习效率。
四、利用多媒体技术,可以培养学生的思维和能力
在初中数学教学中,很多时候往往需要在教学中进行各种实物展示或者物体移动等等的演示,引导学生从大量的感性材料中逐步抽象概括,获得新的知识。但有些实验教具较小或者不宜于随堂展示,或者有的展示过程费时费力,教学效果较差,使用多媒体就可以很好的解决这方面的问题。电教媒体的运用,能不失时机地为学生铺设探索之路,引发学生的思维,使他们通过自身的努力去解决问题,创造出新的知识。
例如,在学习《多边形的外角和》时,为帮助学生感知多边形外角和等于360°,先投影一个六边形公园平面图,在图上作出这个六边形公园的各个外角,先让学生猜想六个外角的和为多少度?学生答案不一,这时又问:能不能将公园缩为一个点呢?这时六个角的和又为多少度呢?学生有的说能,有的说不能,这时教师利用动画展示将公园缩为一个点时,六个外角刚好形成一个周角的结果,在学生全神贯注的观察和思考中及时提出,若将六边形公园换为七边形、八边形、n边形它们的外角和又是多少度呢?学生都争着回答。由于运用了电教媒体让学生看得深,能给学生以感情的画面,从而激起了学生思维长河的波澜,使他们从内心深处涌起创新灵感和浪花。
总之,多媒体技术的应用为数学教学注入了新的生命力,多媒体技术与数学教学的有机结合,是数
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