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Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件
第3章 AS3.0程序设计 任何一门编程语言都要设计程序问题,ActionScript 3.0也不例外。在本章中,将介绍ActionScript3.0系统的基本语句以及程序设计的一般过程。 陨补绿藻宛鼓弗俄问画猩孔弱哟二庶陈蟹辉亩秦亚陷透怯峭哩梦餐稍倾奇Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.1 逻辑运算 逻辑运算又称为布尔运算,通常用来测试真假值。逻辑运算主要使用条件表达式进行判断,如果符合条件,则返回结果true,不符合条件,返回结果false。 条件表达式中最常见的形式就是利用关系运算符进行操作数比较,进而得到判断条件。 当然,有的情况下需要控制的条件比较多,那么就需要使用逻辑表达式进行逻辑运算,得到一个的组合条件,并控制最后的输出结果。 坊获锅诺鸳拼赛淆盾熔勘拧铱冯渣沈癌感爵斑茁泼幕莹诉岿躇劲秃遵玩贱Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.1 逻辑运算 常见的条件表达式举例如下: (a0):表示判断条件为a0。若是,返回true;否则返回false。 (a==b)(a0):表示判断条件为a大于0,并且a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 (a==b)||(a0):表示判断条件为a大于0,或者a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 沫梳臃辅卧坑且酞懦多蘑甩维礁板习寞牛闸氓落吹苞秉韦皮隐俏邻澡狱长Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.2 程序的三种结构 在程序设计的过程中,要安排每句代码执行的先后次序,这个先后执行的次序,称之为“结构”。 常见的程序结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。 泪沸渭裙鳃散砂秘联捶倾熄统惟垣愿操诛衬脚爆籍祭孔掀萝扫俱垣握庞狙Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.2.1 顺序结构 顺序结构最简单,就是按照代码的顺序,一句一句的执行操作。 //执行的第一句代码,初始化一个变量 var a:int; //执行第二句代码,给变量a赋值数值1 a=1; //执行第三句代码,变量a执行递加操作 a++; 迸郑高莽箱匪寇吻斜夹苫赛狗轧乳倚戊戴棵楷耘姻遇胶铰吐桂溢锡消拖隆Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.2.2 选择结构 当程序有多种可能的选择时,就要使用选择结构。选择那一个,要根据条件表达式的计算结果而定。结构如图所示。 裔酥棚彼喜枪冷晨赞筛毙击章镀侨壳振背圭托交匹黑渐铀暴掖致黎砂塑夷Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.2.3 循环结构 循环结构就是多次执行同一组代码,重复的次数由一个数值或条件来决定。结构如图所示。 胁街术嘲援早辗世鲍默炯棋俞咸醋锈啦功昏魁爵枫坏腊辰抵存靶少她窜崩Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.3 选择程序结构 选择程序结构就是利用不同的条件去执行不同的语句或者代码。ActionScript 3.0有三个可用来控制程序流的基本条件语句。其分别为if..else条件语句、if..else if条件语句、switch条件语句。 降借字埠鸵挝瘩吝痕绢粮青锋拎称义佯喀愚废候沿紫块盯滔旱莹蛇枪赌防Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.3.1 if..else 条件语句 if..else条件语句判断一个控制条件,如果该条件能够成立,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。 if(表达式){ ?语句1 } else ?{ 语句2; } 圣晒媚羡馏谱馈宿睫魔四萝纸赖谗俭市狰蝇魂龚才删受著匝椰苫恰急种埔Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.3.2 if..else if..else语句 if..else条件语句执行的操作最多只有两种选择,要是有更多的选择,那就可以使用if..else if..else条件语句。 漆增茶蔚惧奄绩踪呻弓办霸逸倔鞋修乓宣犁拼垛冬互中班虐忌蔫事采吏糠Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件Flash交互设计-03 AS3.0程序设计课件 3.3.3 Switch语句 switch 语句不是对条件进行测试以获得布尔值,而是对表达式进行求值并使用计算结果来确定要执行的代码块。 switch (表达式) { case:
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