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《饥荒》困难模式mod图文介绍
《饥荒》困难模式mod图⽂介绍
《饥荒》听说有同学觉得饥荒太简单?今天⼩编就为⼤家带来了饥荒困
难模式mod图 介绍,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们还有没有觉得饥荒简
单的,赶紧过来玩玩困难模式mod ,下⾯快跟我⼀起来看看吧。
由于介绍过长,klei允许的内容有限,所以我就在mod的简介界⾯写
上了
“不作死就不会死”
科普⼀下,在mod的下⽅有⼀个设置模组,可以⽤来选择开启或者关
闭或者调整mod 中的某些功能。
本mod在默认状况下,除了遗忘地图设定以外,其他预设都是开启的
⼀些效果图
巨⼤化的狗鱼
猴⼦
三倍冬boss
巨⼤幽灵与巨⼤野猪
详细介绍:
( 由于改动了不少地⽅,也新增和删除了⼀些东西,所以介绍以当前版
本为准)
1、饱⾷和⾎量系统
描述:你的状态不再固定,⽽是随健康和饱⾷度的降低⽽降低,保持
健康满值,饱⾷度正常,否则你将难以移动,⽽且毫⽆战⽃⼒。
①饥饿速度加快25%
②饱⾷和⾎量共同影响⼈物攻击
实际攻击系数=默认攻击系数x⾎量百分⽐x饱⾷百分⽐。
注释:如果威尔逊满⾎量,饱⾷度半满,则实际攻击系数为10x 1x0、
5=5、使⽤长⽭攻击值为34x0、5=17、
理论上,空⾎空饱⾷状态时,攻击⼒低于默认值的万分之⼀。
③饱⾷和⾎量共同影响⼈物移速
饱⾷过⾼或者过低都将降低⼈物移速(太饱或者太饿都会跑不动)
⼤于0、9 ,移速0、8
0、8-0、9 ,移速0、85
0、7-0、8 ,移速0、9
0、6-0、7 ,移速0、95
0、4-0、6 ,移速1(就是⼈物默认移速)
0、3-0、4 ,移速0、9
0、2-0、3 ,移速0、85
0、1-0、2 ,移速0、8
低于0、1,移速0、75
实际移速=饱⾷影响的移速x⾎量百分⽐。最低为默认移速的六分之
⼀。(不然百分之⼀的移速就是原地踏步了)
2、精神系统
描述:保持良好的精神状态,否则在恐惧状态下你将什么都⽆法做。
当精神值⼤于等于上限的66%时,正常
当精神值⼤于25%⼩于66%时,不能进⾏砍树、开矿、拆建筑等⼯具
类动作;
当精神值⼩于等于25%时,不能进⾏采花、采草、采树枝、捡贝壳等
采集类动作;
当精神值⼩于等于15%时,出现梦魇。
3、主⾓受到伤害加强
描述:⽣物们开始伤害你的精神,尽量避免受到伤害,否则你将⾎流
不⽌。
①⽣物对主⾓伤害加强(此加强仅当对象为主⾓时⽣效,⽣物之间的战
⽃不受此条例影响)
⽣物伤害增加35% ,并附带25%的直接精神值伤害,精神伤害⽆视护
甲。
②主⾓受伤⼏率导致流⾎(不包括中毒导致的持续伤害)
当主⾓受到伤害时,(包括⽣物的直接伤害和其他⾃然伤害,⽐如被砸
伤) ,三分之⼀的⼏率开始流⾎。
流⾎状态下,每次降低2⾎量1精神,直⾄主⾓死亡。或者使⽤单次加
⾎⼤于等于五的回⾎道具或者⾷物。
4、系统追杀加强
描述:你必须时刻⼩⼼,因为猎狗随时会闻着⾹味追来,发条⽣物也
在觊觎着你的建筑群。
除原有的定期产⽣猎狗追杀以外
吃东西的时候,有四分之⼀的⼏率引来猎狗追杀。
放置建筑的时候,三分之⼀的⼏率引来发条⽣物破坏。
产⽣的发条⽣物为发条骑⼠,发条主教,发条战车,破碎的发条骑
⼠,破碎的发条主教,破碎的发条战车六种中的⼀个。
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