四组动物行走.docVIP

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四组动物行走

四组动物行走 四足动物行走帧数基本为40帧 压低重心做出前后腿的最大幅度 注意最大幅度的后腿反关节结构 错误: 正确: 前腿注意肩部的运动在最大幅度时候肩部要往内侧夹 将关键帧POSE复制到20到40帧 添加关键帧的中间细节明确整个动画的运动规律 注意前脚抬起时肩部要向外侧展开 之后反向复制到另一条腿 3.将后腿动作复制一个循环向前搓10帧形成后腿被前腿快半个节奏 4.制作重心的上下移动重心的上下移动位置取决于后腿极限帧位置重心向上移动同时要向下旋转胸骨保证前腿的上下浮动与后腿正好错开 5.在中间帧制作1.2节胸骨肚子的呼吸动作 6.制作重心的前后移动与人体不同动物的重心是向前移动画弧线 7.制作重心的左右移动左右移动与人体相同 8.制作重心的送胯运动和上下移动一样送胯的方向也是以后腿极限帧后腿的前后位置为基础。之后调整1.2节胸骨保证头的左右移动幅度不要过大。最后调整1.2节胸骨与胯节奏 9.制作前腿的胸骨的送肩运动前腿与后腿相同以腿的运动为基准最后调整节奏 10.制作后腿的提胯运动以蹬地帧为提胯最大幅度 11.制作前腿的提肩运动前腿与后腿制作相同 12.调整头部保证头部向前 13.调整脖子使头部上下左右移动浮动不宜过大 14.尾巴重心向上时尾巴卷起重心向下时尾巴向下 一开始向胯的相反方向整体旋转之后第一节尾骨做滞后运动 尾骨整体向前复制一个循环从第二节尾骨开始以每节尾骨3帧向后搓帧 15.最后做整体细节的调整 更多资讯,欢迎火星时代官网/ 进行了解 学设计,来火星!)

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