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FPGA设计的指导原则
FPGA 设计的指导原则
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整理者:Channel Elle (带着蜗牛散步)。
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一章 FPGA 设计指导性原则
一部分主要介绍FPGA/CPLD 设计的指导性原则,如FPGA 设计的基本原则、基本设计
思想、基本操作技巧、常用模块等。FPGA/CPLD 设计的基本原则、思想、技巧和常用模块是
一个非常大的问题,在此不可能面面俱到,只能我们公司项目中常用的一些设计原则与方法
提纲携领地加以介绍,希望引起同事们的注意,如果大家能有意识的用这些原则方法指导日
后的工作,不断积累和充实自己,将取得事半功倍的效果
本章主要内容如下:
·基本原则之一:面积和速度的平衡与互换;
·基本原则之二:硬件原则;
·基本原则之三:系统原则;
·基本原则之四:同步设计原则;
·基本设计思想与技巧之一:乒乓操作;
·基本设计思想与技巧之二:串并转换;
·基本设计思想与技巧之三:流水线操作;
·基本设计思想与技巧之四:数据接口的同步方法;
·常用模块之一:RAM;
·常用模块之二:FIFO;
·常用模块之三:全局时钟资源与时钟锁相环;
·常用模块之四:全局复位、置位信号。
1.1 基本原则之一:面积和速度的平衡与互换
里“面积”指一个设计消耗FPGA/CPLD 的逻辑资源的数量,对于FPGA 可以用所消耗
的触发器(FF)和查找表(LUT)来衡量,更一般的衡量方式可以用设计所占用的等价逻辑
门数。“速度”指设计在芯片上稳定运行,所能够达到的最高频率,这个频率由设计的时序
状况决定,和设计满足的时钟周 ,PAD to PAD Time,Clock Setup Time,Clock Hold Time,
Clock-to-Output Delay 等众多时序特征量密切相关。面积 (area)和速度(speed) 两
个指标贯穿着FPGA/CPLD 设计的始终,是设计质量的评价的终极标准。 里我们就讨论一下
关于面积和速度的两个最基本的概念:面积与速度的平衡和面积与速度的互换。
面积和速度是一对对立统一的矛盾体。要求一个同时具备设计面积最小,运行频率最高
是不现实的。更科学的设计目标应该是在满足设计时序要求 (包含对设计频率的要求)的前
提下,占用最小的芯片面积。或者在所规定的面积下,使设计的时序余量更大,频率跑得更
高。 两种目标充分体现了面积和速度的平衡的思想。关于面积和速度的要求,我们不应该
简单的理解为工程师水平的提高和设计完美性的追求,而应该认识到它们是和我们产品的质
量和成本直接相关的。如果设计的时序余量比较大,跑的频率比较高,意味着设计的健壮性
更强,整个系统的质量更有保证;另一方面,设计所消耗的面积更小,则意味着在单位芯片
上实现的功能模块更多,需要的芯片数量更少,整个系统的成本也随之大幅度削减。
作为矛盾的两个组成部分,面积和速度的地位是不一样的。相比之下,满足时序、工作
频率的要求更重要一些,当两者冲突时,采用速度优先的准则。
面积和速度的互换是FPGA/CPLD 设计的一个重要思想。从理论上讲,一个设计如果时序
余量较大,所能跑的频率远远高于设计要求,那么就能通过功能模块复用减少整个设计消耗
的芯片面积, 就是用速度的优势换面积的节约;反之,如果一个设计的时序要求很高,普
方法达不到设计频率,那么一般可以通过将数据流串并转换,并行复制多个操作模块,对
整个设计采取“乒乓操作”和“串并转换”的思想进行运作,在芯片输出模块再对数据进行
“并串转换”,是从宏观上看整个芯片满足了处理速度的要求, 相当于用面积复制换速度
提高。面积和速度的互换的具体操作有很多的技巧,比如模块复用,“乒乓操作”,“串并转
换”等,需要大家在日后工作中积累掌握。下面举例说明如何使用 “速度换面积”和 “面积
换速度”。
例 1:如何使用“速度
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