“跑酷游戏”设计.docVIP

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湖南生物机电职业技术学院 毕业设计方案 题目: “跑酷游戏”设计 专 业 软件技术 班 级 软件12319 姓 名 黄勤业 指导教师 洪新华 2014年 10月 目 录 一、技术线路 3 二、实现方案 4 三、实现原理 5 四、功能描述 6 五、软件实现流程 8 六、系统测试方案 8 技术线路 技术线路图实现方案 系统通过应用图片启动游戏,游戏界面将会首先呈现游戏难度选择,包括4种游戏难度,普通难度、恶魔难度、地狱难度、炼狱难度。用户点击某一种难度随即开始游戏,普通难度将控制2个火柴人,恶魔难度将控制3个火柴人,地狱难度将控制4个火柴人,炼狱难度将同时控制5个火柴人,游戏正常运行将以计时方式得分,游戏结束将跳转至游戏结束界面,用户可以通过返回,回到游戏难度选择界面,或者重来,重新开始该难度游戏。 三、实现原理 功能模块图 此应用基于Android 4.0开发,主要包含以下功能模块: 1.声音控制模块 控制游戏的各种音效。 让玩家能更好的去享受一款游戏,能够跟随人物的动作有身临其境的感觉。 2.关卡等级模块 面向不同的玩家,提供不同的难度选择,使游戏更具体挑战性和适应更多的玩家。 3.碰撞检测模块 游戏机制中重要的一环,用于触发游戏事件,人物血量人物动作判断。 4.运动系统 人物动作控制,及游戏帧数调整 5.得分检测模块 玩家得分计算 五、软件实现流程 、系统测试方案 1、代码编写过程中,严格进行自测; 2、使用Android自身测试工具包android.test; 3、使用Android SDK自带的测试工具MonkeyRunner; 4、使用自动化云测试工具iTestin,提供兼容测试、性能测试、功能测试,返回测试结果包括CPU消耗、内存消耗、启动时间,界面截图、LOG日志,错误原因以及分析等。此测试工具基于windows平台,为Android和ios设备提供黑盒测试的自动化工具, 为开发者提供功能测试等。 1 游戏载入界面,结束界面设计 菜单,对话框,按钮,提示信息 界面总体颜色 分层。 游戏数值分析,设计。 封装activity 确定功能 必须的界面及界面跳转的流程 相关游戏人物的动作设计

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