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湖南生物机电职业技术学院
毕业设计成果报告书
题目: 跑酷游戏开发
专 业 软件技术
班 级 12319
姓 名 黄勤业
指导教师 洪新华
年 月 日
目 录
摘要 1
1. 设计背景 1
2. 作品简介 3
3. 设计目的与意义 4
4. 设计要求 5
5. 总体方案设计 6
6. 遇到的问题和解决办法 8
7. 总结与建议 10
8. 参考文献 11
9. 附 录 12
摘要
近年来,随着3G移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。Android操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。基于Android系统的手机游戏,是Android应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。有人已这样预言,Android手机游戏将是游戏产业的下一个阶段,是手机游戏的未来。?
设计背景
中国互联网络信息中心发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿,其中安卓系统的手机用户占80%,数量将会持续上涨。
Google发布中国智能手机使用情况调查报告,7成用户每天上网,
人们对移动终端的休闲娱乐功能需求越来越大,移动终端上的游戏已成为成为现代人们娱乐生活中不可或缺的。游戏应用服务市场促使手机平台的不断提升而日新月异。在未来的游戏产品能否脱颖而出,一切取决于你能玩出什么花样来,这将激发更多的开发商和制作人员攻坚克难创作出高质量的作品,而面对手机游戏自身的趣味性、易掌握性、可中断性、交互性、游戏商家也将面临亘古未见得激烈竞争。由此可见,手机已是人们日常生活中密不或缺的休闲娱乐方式。
设计目的和意义、要求
通过毕业设计培养分析实际问题,利用软件系统解决实际问题的能力,对于这款游戏而言,在现代如此快节奏的生活中,人们可以通过这款游戏释放压力,游戏规则简单易上手。
具体要求:
了解系统开发环境和工具,
操作系统:Android手机操作系统
支持环境:Android2.2及以上版本
开发环境:Eclipse3.6及以上版本,ADT1.6。
使用编程语言:java语言
熟悉游戏设计的开发原理和步骤
对游戏的玩法和流程做详细的分析,确定开发步骤,查阅相关官方文档,要用到的API函数,
和大致的开发周期。
掌握Android游戏开发方法
掌握程序模块的把握,和各个模块的的功能和设计方法,模块和模块之间的逻辑结构和数据处理。
总体方案设计
系统总体流程设计如图
系统通过应用图片启动游戏,游戏界面将会首先呈现游戏难度选择,包括4种游戏难度,普通难度、恶魔难度、地狱难度、炼狱难度。用户点击某一种难度随即开始游戏,普通难度将控制2个火柴人,恶魔难度将控制3个火柴人,地狱难度将控制4个火柴人,炼狱难度将同时控制5个火柴人,游戏正常运行将以计时方式得分,游戏结束将跳转至游戏结束界面,用户可以通过返回,回到游戏难度选择界面,或者重来,重新开始该难度游戏
系统功能分析
1,游戏难度选择界面
进入游戏后,首先启动游戏选择界面,该界面会通过4种游戏难度给用户选择,用户选择任何一种游戏难度将进行不同难度的游戏。
2,游戏运行界面
用户选择某种难度模式后,开始游戏,进入游戏运行界面。
3,游戏结束界面设计
玩家游戏失败后将进入游戏结束界面,由玩家选择退出或结束。
游戏难度选择界面
该界面由上部分的logo及游戏名、下部分的4个难度选择按钮构成
上部分的logo及游戏名与下部分的游戏难度4个按钮所占高度应为1:4的比例
Logo及游戏名整体水平居中
4个按钮间距保持相同,水平居中
界面保持兼容适配性,在任何机型下整体结构保持正常
该界面4个游戏难度按钮响应用户点击事件
点击普通 进入普通级别难度游戏,控制2个火柴人
点击噩梦 进入噩梦级别难度游戏,控制3个火柴人
点击地狱 进入地狱级别难度游戏,控制4个火柴人
点击炼狱 进入炼狱级别难度游戏,控制5个火柴人
游戏运行界面
该界面为游戏运行界面,游戏模式为普通模式,界面内主要包括4种图形,右上角的得分,两根水平的粗线,两个在线上的人物,线上的障碍物。
得分 该得分以毫秒为单位计算,显示在屏幕右上方,字体大小24
水平线 两根水平线,整个界面分为三部分,上面显示得分部分占屏幕1/10,中间游戏区域占屏幕8/1
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