- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
音频技术审查信息期末
一、声学
1.声波: 机械振动或气流振动引起周围弹性的介质发生波动的现象。
2.声源:引起声波的物体
3.媒质:传播声波的物质(主要指空气媒质和某些液体、固体媒质)
4.声音:声音是声源振动引起的声波传播到听觉器官所产生的感受。(环节:声源振动 声波传播 听觉感受)
5.声速C:声波在媒质中每秒中内传播的距离称为声速。
6.声压:大气静止时存在着一个压力,称为大气压强(Pa)。当有声波存在时,局部空间产生压缩或膨胀,在压缩的地方压力增加,在膨胀的地方,压力减小,于是就在原来的静态气压上附加了一个压力的起伏变化,这个由声波引起的交变压强称为声压。
声压的大小表示声波的强弱。
在一定时间内,瞬时声压对时间取均方根值称为有效声压。
正常人能听到的最弱声音为2*10-5pa,称为参考声压
7.声压级:声学中用声压级来描述声波的强弱,单位为dB(分贝)SPL=20lgPe/Pr(dB )
参考声压级Pr为0dB,人耳能听到的最弱声音
8.声波的传播特性:反射、折射、绕射和干涉
二、人耳听觉特性
1.响度(音量):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。
2.响度级:对于强度相同而频率不同的声音,人们会有不同的响度感觉。将某一频率的声音与1KHz的声音比较,当两者的响度一样时, 1KHz 声音的声压级(以2*10^5 Pa为0dB的相对分贝数)就是该声音的响度级,单位为phon
3.等响度曲线:将频率相同,人们听起来有同等响度的声压级分别连接起来组成一簇曲线,就成为等响曲线。
4.听觉等响特性是反映人们对不同频率的纯音的响度感觉的基本特性,通常用等响曲线来表示。
(1)人耳对3~4 kHz频率范围内的声音响度感觉最灵敏。人耳对低频和高频声音的灵敏度都要降低。
(2)声压级越高,等响曲线越趋于平坦,声压级不同,等响曲线有较大差异,特别是在低频段。所以,在放音时,特别是小音量放音时,就需要等响控制电路来补偿。
5.音调:人耳对声音频率的主观感觉
6.音色:由于每个人的讲话声和乐器的演奏声都是复音,即由基频与谐频声音组成的声音。频谱组成不同,从而会使人感到音色不同。
7.音型:声音的谐波组成和波形的包络,包括声音起始和结束的瞬态,确定了声音的特征(尤其是表达的内容)。波形的包络指声音中的每个周波巅峰间的连线。
8.音质:响度、音调、音色和音型的品质,共同决定了声音的音质。
9.可闻声:正常人可以听到的声音频率范围。人耳大约为20Hz—20kHz
10.(1)听阀:使声音听得见的最低声压级。(2)痛阀:使耳朵感到疼痛的声压级。
11.听觉灵敏度:
(1)当声压发生变化时,人们听到的响度会有变化
(2)当频率发生变化时,人们听到的音调会有变化
(3)听觉灵敏度与年龄有关
12.掩蔽效应:当两个或两个以上的声音同时存在时,其中的一个声音在听觉上会掩盖另一个(或其他的)声音,这种现象称为掩蔽效应。
13.延时效应(哈斯效应):几个在时间上有先后的相同声音到达人耳时,听觉对这几个声音的分辨力特性。
14.双耳效应:当声源偏离听者的前方中轴线时,由于声音到达两耳的距离不同,听者具有对声源方位的定位能力。
15.鸡尾酒会效应(选听效应):当有多个不同方向声源发声时,听音者只要集中注意去仔细聆听某个声源发出的声音,其他声源发出的声音就会被听音者所忽略,人们会将其他声源当成本底噪音。
16.听觉疲劳和听力损伤:人们在强声压环境里经过一段时间后会出现听阈提高的现象,即听力下降。如果在安静的环境中停留一段时间,听力就能恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。如果听阈的提高即听力下降是永久性的、不可恢复的,则称为听力损失。
17.强声暴露对听觉的危害:危害有三种情况:第一种是声创伤,指在一次或数次极强声波暴露中造成人耳器官组织的损害;第二种是暂时性听阈提高,即产生听觉疲劳;第三种是永久性听阈提高。如果长年累月处在强噪声环境中会造成永久性听阈提高即听力损失。
18.立体声定义:立体声是一个应用两个或两个以上的声音通道,使聆听者所感到声源相对空间位置能接近实际声源的相对空间位置的声音传输系统。
19.立体声成分:
(1)直达声
能帮助人们确定声源的方位
(2)反射声
紧随直达声之后,较早到达听众耳际的几个声压级较强的反射声称之为近次反射声,简称反射声
(3)混响声
混响时间的长短决定于厅堂的几何形状及各界面吸音特性,混响时间对音质和清晰度有着重要的作用。
20.立体声的特点:(1)具有声像的临场感(2)具有较高的清晰度(3)具有较高的信噪比
三、数字音频技术
1.数字音响技术(Digital Audio):把声音信号数字化,并在数字状态下进行传送、记录、重放以及其他加工处理等一整套技术。
要求:1.动态范围宽广恒定
文档评论(0)