魔方制作.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
魔方制作

魔方的制作 1、建模:创建一个切角长方体,见图1,长宽高分别为(10,10,10),圆角:0.5,给其添加一个“编辑网格”修改器,世界坐标设置为(0,0,0)。 图1 切角长方体 2、设置第1个切角长方体的材质与贴图 这里假设魔方的六个面贴6张图片,把每张图片在ps中分割成9块(通过ps中的切片工具实现,先创建水平与垂直方向各两根参考线,将图片在水平与垂直方向三等分,然后再基于参考线切片,再利用文件菜单中的保存为web格式将每个切片存储为一个jpg格式的文件)。 选择多维/子对象,子材质数量设置为4,材质名更改为“顶7-左3-前1”,将其中三个子材质设置为位图贴图,第4个子材质则采用默认值。现在假设把第1个切角长方体作为魔方顶部左下方第1个立方体。其贴图效果如下图,在多边形次物体级别将顶部的多边形选中,指定材质号为1,左边的多边形材质号指定为2,前边的多边形材质号指定为3,再把全部多边形框选中,按住ctrl再分别点按前视图、顶视图和左视图的三个多边形将其取消选中,然后指定其材质号为4(那么所有缝隙和看不见的多边形全部为灰色)。最后再添加一个“UVW贴图”修改器,将贴图的映射方式改为“长方体”,效果见图2。 图2 第1个切角长方体贴图 3、阵列复制3个切角长方体并修改材质与贴图 选中第1个切角长方体,执行菜单“工具|阵列”,参数设置如下图3,在x正向移动10个单位,进行简单复制(不能采用实例复制)。 图3 阵列复制 选中第2个切角长方体,把第1个材质球拖曳到第2个材质球进行复制并更改材质名为“顶8-前2”,然后修改其贴图,只需要修改顶和前两个子材质。 选中第3个切角长方体,将第1个材质球拖曳到第3个材质球进行复制,并更改材质名为“顶9-右1-前3”,然后修改对应的贴图照片。旋转一下视口,将右面的多边形显示,选中右面的多边形后指定其材质号为2,效果见下图4。 图4 阵列复制并修改贴图 4、阵列复制顶排的切角长方体并修改其材质与贴图 切换到透视图,先把三个切角长方体全部选中,成组,然后在y正向阵列复制3个,位移为10,再全部解组。分别修改复制出来的六个切角长方体的贴图。贴图修改后的效果见图5和图6。 图5 从前看 图6 旋转视口从后看 5、阵列复制下面的两层并修改其材质贴图 切换到透视图,将上面的9个切角长方体全部选中,成组,然后在Z的负向阵列复制3个,位移为-10,再全部解组。然后分别修改复制出来的18个切角长方体的贴图。 注意:由于只有27个材质球,可以把只有一面贴图的几个切角长方体共用一个材质球,例如将某个材质球的子材质数量设为4,其中1号子材质应用给顶部中央切角长方体的顶面,还是同一个材质球,将其2号子材质应用给前部中央的前面,将其3号子材质给左部中央切角长方体的左面,而4号子材质则赋给看不见的面,这样多个物体可以共用同一个材质球,只是让不同的子材质赋予不同物体对应的次物体。 还有就是拼图时要注意图的顺序号与切角长方体的位置相对应,如果有某个面的贴图方向不符合,可以在ps中通过水平或垂直翻转以后再贴上去。 下面是最后贴图修改完以后从各个角度观察到的效果图,见图7、图8和图9。 图7 顶前左观察结果 图8 右后观察结果 图9 底部观察结果 6、下面开始制作魔方的旋转动画效果 (1)打开时间配置对话框,这里将播放速度改为自定义,15fps,从第1帧开始,到150帧结束,持续转10秒。 (2)为了使所有切角长方体围绕一个中心进行旋转,首先选中所有27个切角长方体,成组,右击,在x,y,z的世界坐标中输入0,0,0,将选择集的中心定位到(0,0,0),然后解组,还是在27个切角长方体处于选中状态下,切换到层次面板,点按“仅影响轴”,右击,在x,y,z的世界坐标中输入0,0,0,将所有切角长方体的轴心点都定位到(0,0,0)。 然后框选需要旋转的9个切角长方体(不要成组),点按,进入到动画记录状态,在第1帧点按(设置关键点),再将时间滑块拖曳到第20帧,将角度捕捉按钮按下,在对应的轴向旋转90度(或其倍数),再次点按。然后再选择需要旋转的另外9个切角长方体,点按,再将时间滑块拖曳到40帧,然后在相应的轴向上旋转90度(或其倍数),再次点按。依次类推,直到动画记录完毕。再次点按取消动画记录状态。 7、最后将动画渲染输出,在Premiere中选择速度反向即可将魔方逆序播放。

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档