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设计VB课程设计快速匹配游戏
沈 阳 航 空 航 天 大 学
课程设计
学 号
班 级
姓 名
指导教师
年 月 日
沈阳航空航天大学
课程设计任务书
学院: 机电工程 专业: 车辆工程 班级:0406030x 学号:20100406030xx 题目:快速配对游戏
一、课程设计时间
2011~12第2学期 第17周,共计1周,20学时。
二、课程设计内容
用VB语言编写一个快速配对的小游戏,程序界面可参考右图。界面上排列16张图片,两两相同,位置随机。程序运行开始,需要输入用户名字,以便记录游戏信息,进入游戏之后所有图片显示3秒,然后隐藏。用户可用鼠标点选各个图片,当连续点击的两张图片相同时,则这两张图片永久显示,若不相同则重新隐藏。当所有图片均显示出来后系统提示整个过程的全部时间。并与游戏记录中的信息比较,提示名次(只需保存前三名的信息,若未进入前三名,只需显示“继续努力!”)。相关图片信息可由教师提供,界面也可自行设计。
三、课程设计要求
程序质量:
贯彻事件驱动的程序设计思想。
用户界面友好,功能明确,操作方便;可以增加其它功能或修饰。
代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:
课设结束后,上交课程设计说明书和源程序。课程设计说明书的内容参见提供的模板。
四、指导教师和学生签字
指导教师:________ 学生签名:________
五、成绩
六、教师评语
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc329242780 一、 需求分析 PAGEREF _Toc329242780 \h 5
HYPERLINK \l _Toc329242781 二、设计分析 PAGEREF _Toc329242781 \h 5
HYPERLINK \l _Toc329242782 三、关键技术 PAGEREF _Toc329242782 \h 8
HYPERLINK \l _Toc329242783 四、总结 PAGEREF _Toc329242783 \h 11
HYPERLINK \l _Toc329242784 五、完整的源程序 PAGEREF _Toc329242784 \h 11
HYPERLINK \l _Toc329242785 六、参考文献 PAGEREF _Toc329242785 \h 16
需求分析
快速配对游戏是一款适合大众娱乐的益智小游戏,本游戏对于开发青少年智力,提高快速反应时间有很大的帮助。而且本游戏设置有排行榜,可以记录玩家的成绩,有利于提高玩家的积极性,让玩家在突破自我中寻找快乐!
如今的社会,生活压力与日俱增,大家都迫切需要减压。而这款游戏就能达到减压的效果,且不会让人轻易上瘾,可以说这款游戏具有广阔的市场前景!
二、设计分析
基本原理:设计窗体,通过image2和imageback的互换来实现图片的正反面,通过三个时钟控件来分别计时。
总体设计:
设计窗体开 始
设计窗体
开 始
排行榜
退 出
显示前三名成绩
排行榜键和开始键隐藏,图片显示3秒钟后隐藏,之后开始总计时。游戏结束后记录成绩。
退出游戏
图1 总体设计
详细设计:
1.游戏主界面:
(1)窗体的顶部要放置“开始”、“排行榜”和“退出”按钮。在放置一个两个重合的图像控件用来显示游戏中
的“笑脸”和“严肃的脸”。再放置一个标签控件来
显示用户所用的时间。加入三个定时器控“Timer1”、“Timer2”和“Timer3”分别来控制展示图片的时间、点击不同图片后图片的展示时间和记录玩家的所用时间。
(2)窗体的中部放置16个图像框控件数组“”来放置游戏中的图片。和一个放置“背面”图片的图像框控件“Imageback”在案安排游戏使用图片时使用的是随机函数Rnd随机的将“Imagepicture()”的Index值赋给数组,然后将这些选中的图片的“Picture”属性赋给“Imageshow()”图像框达到随机安排图片的目的。
(3)窗体的下部放置8个图像框控件“Imagepicture()”来放置8种不同的候选图片。
2.排行榜窗体:
(1)加入7个标签控件用来显示“排行榜”。
(2) 添加“返回”按钮,单击按钮时返回游戏主界面。
游戏加载时将“成绩”文件中的已存入的成绩和玩家姓名加载到“排行榜”窗体的相应位置上。在游戏完成时用消息框提示你的成绩,如果你的成绩进入前三名则可以再“Inputbox”里面输入自己的姓名。在游戏程序
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