ICT支持的问题学习法初探概要.ppt

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ICT支持的问题学习法初探概要

ICT支持的问题学习法初探 ICT-enabled Problem-Based Learning 一、PBL:问题学习法 问题学习:是指以问题为主线开展活动的学习; 特点:问题是学习活动的开端,问题是贯穿学习过程的主线, 问题是学习活动的归宿,一切学习活动围绕问题而展开; 问题学习是一种教学的元模式,因为问题是各种教学模式中所不可缺少的特征不变量; 什么是特征不变量? 问题的背后 三个苹果加两个梨 特征不变量 综合和超越 漫画的点晴之笔 中国画的写虚 二、问题学习的思维线索 科学研究的起点是问题; 创新的出发也在于问题; 世事洞明皆学问; 问题无处不在,无时不有; ?关于问题的思考 素质教育的核心是创新; 创新的核心是思维; 思维的核心是问题; 学问学问,无学不问; ?关于问题的思考 问题的数量是思维的次数; 问题的范围是思维的广度; 问题的质量是思维的深度; 单位时间内问题的数量是思维的频率; 问题的提出和解决是思维的综合能力; 三、问题的分类维度 1、问题类型之一(表现方式) 是何:what,关于事实、描述; 为何:why,关于原理、逻辑; 如何:how,关于技能、流程; 若何:if,反思假设与情境再思考; 由何:…,关于各种情境追溯; 2、问题类型之二(结构方式) 3、问题类型之三(生存周期) 老问题:旧情境,旧方法; 新问题:新情境,找方法; 疑难题;旧情境,新方法; 找问题;新情境,找关系; 问题与情境 四、问题学习法的实施流程 五、ICT支持下的问题学习 积极应对信息时代学习的新问题。 “信息太多等于没有信息;” “信息对称了,知识和能力却更不对称了;” 我们将面对越来越劣构的挑战,发现、解决问题的能力变得更加重要; 策略之二:问题的情境体验化 问题的情境化:一群山羊加一群绵羊=? 知道问题和解法,却不知道问题的产生情境; 要让学生对问题情境有“知情权”,将问题置于情境中考虑,还问题以真实情境; 选取应用适当的工具,有利于问题的情境化; 例如:虚拟实验、拟真的角色扮演; 策略之三:问题的活动任务化 “问中学+做中学”,假设、行动、反思; 根据问题的类型加以相应的活动转化或简化; 例如“是何”类问题可以通过调查、统计等任务分配来解决;故事接龙、猜谜语等开放式活动有助于“若何”类问题的提出和解决。 利用信息化工具提高活动任务的效率效果; 例如:计算器、表格处理、资源代理等; 策略之四:问题的模板与例化 智慧难以直接教授,但可以训练思维的流程,训练方法论; “由易渐难、由是何及若何,由良构及劣构”逐步训练学生的问题学习能力; 借助于问题模板、典型问例来加快、简化问题学习的流程; 例如制作:问题产生器、问题分类器等; 六、关注我们的课题研究 对于我们的课题研究来说,重要的不只在于找到一个研究问题,还在于能够提出解决方案,并予以实施解决之。 研究即是“做学问”, If I hear, Ill forget; If I see, Ill remember; If I do, Ill learn。 —unknown * * 学问少 学问多 由何 若何 为何 如何 是何 发现问题 解决难题 解决新问题 学解老问题 良 构 VS 劣 构 为什么苹果会掉在地面上? 苹果是什么东西,形状如何? 假如要知道的是一头大像的重量呢? 怎样知道一个苹果的重量? 万有引力典故,称象典故。 1个苹果+1个梨=; 1个梨+1个梨= 适中结构的问题:信息或参数部分可得,问题部分定义,需要部分创新与传统问题解决手段相结合。 问题解决偏重于整合、创新、迁移 问题解决过程偏重于搜寻解决算法 问题解决涉及多领域综合知识技能 问题解决涉及领域特定的知识技能 对解决方案的认同性不一致 对解决方案具有高度认同性 多种解决方案或无(良好)方案。 解决方案可得,方案有良好算法。 参数不限/不全,关系复杂非线性 参数受限,关系简单或具有逻辑性 模糊化的目标定义和陈述 明确清楚的目标定义和陈述 劣构型问题 良构型问题 学解老问题 解决新问题 解决疑难题 发现新问题 新情境 新问题 高问题化 低问题化 高情境化 低情境化 环境中产生问题; 训练发现解决问题; 促进行动反思; 书本上产生问题; 训练解决固有问题; 重于推理模仿; 学习的盲区; 读死书、死读书; 技能操练; 机械式学习; 促进条件反射; 迁移超传 发现问题 定义问题 方案分析 条件获取 方案实施 得以解决 迁移应用 OK NO 资源/工具/人 (ICT支持) 策略之一:问题的显

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