计算机图形学及机理探究.docVIP

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计算机图形学 实验报告 版本号:1.1 单位: 国防科大计算机学院学员4队 成员: 陈 寅 200406020082 王雯霞 200406020084 谭雪岩 200406020077 2007年11月30日 目录 一、 文档变更 3 二、 小组成员 3 三、 场景设计 3 四、 开发环境 4 1. 硬件环境 4 2. 软件环境 4 五、 程序解读 4 1. 源代码文件组织 4 2. 程序结构 4 3. 关键代码 5 六、 运行效果 6 七、 实习收获 8 八、 课程建议 8 九、 参考资料 9 文档变更 表格 1 版本号 时间 变更内容 0.1 2007年10月9日 完成需求分析 0.2 2007年10月12日 加入软件设计 1.0 2007年10月25日 完善内容 形成文档初稿 1.1 2007年11月30日 修改开发文档 形成实验报告 小组成员 表格 2开发小组成员名单及分工 表格 3 CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.8GHz 内存容量 1024 MB 硬盘容量 80 GB 显卡 Intel(R) 82865G Graphics Controller 软件环境 表格 4 操作系统 WindowsXP Professional SP2 编程环境 Microsoft visual C++ 6.0 文字处理 Microsoft Word 2003 程序解读 源代码文件组织 程序文件结构图如下: 头文件:solar_system.h 主程序:solar_system.cpp 其中,solar_system.h包含了程序中要绘制的图形的参数, 例如轨道半径,行星半径等;solar_system.cpp负责控 制程序的运行。 程序结构 在程序编写过程中,我们借鉴了OpenGL编写教程《NEHES LESSONS》,因此程序的整体结构与其大致相同,主要函数为: int InitGL(GLvoid);// 此处开始对OpenGL进行所有设置 int DrawGLScene(GLint scene, GLfloat ratio);// 从这里开始进行场景的绘制 int WINAPI WinMain(......);//控制程序的运行以及视点的移动 GLvoid Draw_satellite(); //绘制人造同步卫星 (具体代码请参见源代码) 关键代码 绘制整个场景 //################################绘制整个场景############################# int DrawGLScene(GLvoid) { …… //显示制作人姓名,实现技术参考了相关资料 glPushMatrix(); …… glPrint(制作人:陈寅 王雯霞 谭雪岩); glPopMatrix(); …… glPushMatrix(); //*************************绘制背景星空***************************** //旋转星空背景 glRotatef(z_angle,0.0f,0.0f,1.0f); z_angle += z_speed; //将背景纹理映射到实际场景中一块区域 glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]); glBegin(GL_QUADS); glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f); glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(-20.0f,-20.0f,-7.0f); …… glEnd(); //****************************************************************** //*************************绘制一彗星******************************* //计算彗星位置 comet_position[0] += comet_velocity[0]; if(abs(comet_position[0]) 20) //防止彗星飞出场景 comet_position[0] = -3.0f; …… //彗星由一个实心球(r = 0.075)和一个圆锥体构成 gluSphere(quadric,comet_radius,32,32); glutSolidCone(comet_radius

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