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01第1章 制作动画准备工作
第1章 制作动画的准备工作;;1.1 图层;6.1.1 创建与认识图层;图6.1 新创建的文档只有一个图层;图6.2 新创建一个图层; 创建图层有以下两种方法。
? 方法一:选择一个已经存在的图层,然后选择菜单栏中的“插入→时间轴→图层”命令。
? 方法二:选择一个已经存在的图层,然后单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,如图6.3所示。;图6.3 插入图层;2.图层的分类; Flash中各个图层之间是完全独立的。另外,还有两种特殊的图层,即引导图层和遮罩图层。
? 引导图层:辅助其他图层对象的运动或定位。
? 被引导图层:包含的内容的运动将会受到引导图层的影响。
? 遮罩图层:用来制作一些复杂的遮罩效果,规定显示区域。
? 被遮罩层:用来制作一些复杂的遮罩效果,规定显示内容。; 当普通图层与引导图层关联后,就成为被引导图层;而与遮罩图层相关联后,则成为被遮罩图层。
图层的类型在时间轴中的图层名称前使用不同的图标来区分,如图6.4所示。
从下往上依次为普通图层、被引导层、引导层、被遮罩层和遮罩层。;图6.3 插入图层;6.1.2 查看和编辑图层;1.图层的查看方式;图6.5 图层处于不同状态 ;图6.6 显示或隐藏图层 ;(2)锁定/解锁图层; ? 方法2:单击时间轴左侧最上面的一个小锁图标,可以锁定所有图层,再次单击将解锁所有图层。
? 方法3:在锁定列拖曳鼠标可以实现多个图层的锁定或解锁。
? 方法4:按住键盘上“Alt”键的同时,单击某个图层的“锁定”列,可以锁定所有其他图层。 ;图6.7 锁定/解锁图层 ; 图6.8 显示图层轮廓 ;2.图层的基本编辑;图6.9 给图层重命名; 图6.10 “图层属性”对话框;图6.11 改变图层顺序 ; 图6.12 绘制一个矩形;图6.13 在新图层中绘制一个圆形;图6.14 改变图层顺序;图6.15 隐藏“图层1”; 图6.16 锁定图层;图6.17 以轮廓方式显示;6.2 元件与实例; 本节将讲述如何在Flash创作环境中创建“元件”和“实例”。
注意,这里的“实例”是一个专有名词,不要和我们通常说的实例混淆。 ;6.2.1 初识元件与实例; 元件存放在“库”面板中,实例在工作区中创建,如图6.18所示。
使用菜单栏中的“窗口→库”命令可以打开“库”面板。;图6.18 元件和它的3个实例; 要创建一个元件,首先要确定它在影片中的作用。
Flash中有3类元件,作用各不相同。
? 图形元件( )
? 按钮元件( ):
? 影片剪辑元件( ): ;6.2.2 创建元件; 通过使用包含动画的元件,可以在很小的文件中创建包含大量动作的Flash应用程序。
例如,鸟的翅膀上下拍动这种有重复或循环的动作。;图6.20 “转换为元件”对话框; 图6.21 转换为元件的对象 ;图6.22 “库”面板 ;图6.23 在工作区中的实例 ; 图6.24 创建了3个实例 ;图6.25 “创建新元件”对话框;图6.26 元件编辑模式的工作区 ;图6.27 场景编辑模式的工作区 ; 图6.28 选择所有帧 ; 图6.29 复制帧;图6.30 粘贴帧;4.直接复制元件;图6.31 库选项菜单按钮 ; 图6.32 库操作菜单 ; 图6.33 绘制一个图形 ;图6.34 “转换为元件”对话框 ; 图6.35 “库”面板 ;6.2.3 编辑元件;1.在原工作区编辑元件; ? 双击“库”面板中的元件图标。
? 在舞台上选择该元件的一个实例,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“编辑”命令。
? 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单栏中的“编辑→编辑元件”。; ? 在“库”面板中选择该元件,然后从库选项菜单中选择“编辑”命令,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“编辑”命令。;2.在当前位置编辑元件; ? 在舞台上选择该元件的一个实例,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”命令。
? 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单栏中的“编辑→在当前位置编辑”命令。
进入当前位置编辑之后的舞台如图6.37所示。;图6.36 场景编辑模式 ; 图6.37 在当前位置编辑元件;6.2.4 使用元件的实例;图6.38 命名影片剪辑实例;2.在工作区中区分实例;图6.39 影片浏览器;3.改变实例颜色; 实例的属性是与实例一起保存的。
如果改变属性后,又编辑元件,那么实例的属性将应用于该实例中。
不论原始
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