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CBF4LIFE
2009 年 5 月
我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计
一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java的边角技术的使用;您是
一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?!
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目 录
第 1 章 策略模式【STRATEGY PATTERN】 4
第 2 章 代理模式【PROXY PATTERN】 8
第 3 章 单例模式【SINGLETON PATTERN】 12
第 4 章 多例模式【MULTITION PATTERN】 16
第 5 章 工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 19
第 6 章 抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】 31
第 7 章 门面模式【FACADE PATTERN】 44
第 8 章 适配器模式【ADAPTER PATTERN】 51
第 9 章 模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】 63
第 10 章 建造者模式【BUILDER PATTERN】 82
第 11 章 桥梁模式【BRIDGE PATTERN】 97
第 12 章 命令模式【COMMAND PATTERN】 112
第 13 章 装饰模式【DECORATOR PATTERN】 126
第 14 章 迭代器模式【ITERATOR PATTERN】 137
第 15 章 组合模式【COMPOSITE PATTERN】 147
第 16 章 观察者模式【OBSERVER PATTERN】 175
第 17 章 责任链模式【CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN】 194
第 18 章 访问者模式【VISITOR PATTERN】 210
第 19 章 状态模式【STATE PATTERN】 236
第 20 章 原型模式【PROTOTYPE PATTERN】 255
第 21 章 中介者模式【MEDIATOR PATTERN】 256
第 22 章 解释器模式【INTERPRETER PATTERN】 257
第 23 章 亨元模式【FLYWEIGHT PATTERN】 258
第 24 章 备忘录模式【MEMENTO PATTERN】 259
第 25 章 模式大PK 260
第 26 章 六大设计原则 261
26.1 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】 261
26.2 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】 268
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