关于球员能力与特殊能力.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于球员能力与特殊能力.pdf

关于球员能⼒与特殊能⼒   进攻与防守,表⾯上看⼗分重要   但个⼈认为出了中锋、中后卫这两个位置 要分别提⾼数值,其它位 置进攻与防守⽆所谓,只要不是太低就可以   ⾝体平衡性   这可是很重要的能⼒,能⾼则⾼,很多时候可能涉及到球员倒地后的 判罚问题   体能   体能的耗费除本⾝数值,还要和球员所在球队的战术,球员本⾝的稳 定发挥与状态保持的数值有关,甚⾄进攻、防守、进攻意识等等有关,如 果只完成⾃⼰的位置⼯作,⼀般8 5 就够了   速度与加速度   这两个数值不⽤强调都会知道,速度是⾃⼰奔跑的最快值,加速度越 ⼤则达到最⼤速度时间越短   对于突前中锋或者影⼦杀⼿,可以将加速⾼些速度中等   对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都8 0 以上   对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不⽤很⾼   对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在6 0 到8 0 之间,太慢也不好   当然如果创造球员的话,越⾼越好了   反应与敏捷   反应最主要关系的是对⾼空来球的判定,值越⾼,越先卡位或跑位   对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越⾼越好   对于其它位置的球员,不是特别重要   敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地⾯球的控制与处理, 没有什么位置 要敏捷多么⾼   但是敏捷⾼的话,应该会出脚快( ⽐如禁区⾥的范尼) ,⽽且球处于中 ⽴区时( ⽐如被⼤脚开出来) 能做较快⾃动反应。   带球精度与带球速度   带球精度越⾼,带球时球离⾝体越近   带球速度越⾼,带球与不带球时的速度差距越⼩   前⾯说带球精度⾼球离⾝体近,但是这个远近问题不只与带球精度有 关,也与最快速度,加速度和带球速度有关   如果上述三者很⾼⽽带球精度不⾼,⼀旦⼤步趟球,球就会飞离很远   短传精度,速度   长传精度,速度   这四个数值⽐较模糊,可以说数值越⾼,对于你放出⼒量条或者下底 的⾃动传球不利影响越⼩   ⾄于9 5 左右⽐7 5 左右强多少,也测不出来,特别是精度   传球速度有时倒是挺明显的   射门精度 射门⼒量 射门技巧   射门精度8 0 以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的⼏率就 很⼤了,⾄于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是 K O N A M I 公司受成本的做法( 可怜如罗西基等⼈精度7 0 多,郁闷,不过也 能进远射)   射门⼒量8 0 以上者,也算合格,如果精度合理,8 0 绝对可以打远射 了,⽽且8 0 以上的⼒量,才算满⾜罚进直接任意球的第⼀条件   射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于⼤挑射还是关于 倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候9 0 多的光光飞,6 0 多的打死⾓   弹跳,头球   先说头球,虽然实况8 的下底传中是⼀⼤利器,不过头球的准确率却与 头球精度这个数值关系不是⾮常密切,可以试⼀下,头球数值6 0 多的,只 要意识好,照样可以在⼀个赛季进⽆数头球,⽽且不是总顶偏,头球精度 9 0 多⼀样有失准的时候   弹跳,对于这个数值,⾝⾼不⾜的中锋,中后卫,门将必备,8 0 以上 即可。其它位置的话不是⼗分重要。   球感 弧度   球感设计到⼀个球员的停球技巧,介绍⾥说值越⾼停球越容易   像齐达内的9 9 ,也没看出很⼤很⼤的优势来,不像现实⾥头… …   只要传球传的好,球感的不⾜可以弥补,所以不 太⾼   弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好⾄少调到7 0 以上,不然 下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时⽆,时⼤时⼩,弧度对于⼀ 个助攻者来讲还是很必要的   进攻意识 ⼼理素质   进攻意识的介绍⾥说,值越⾼越多参与进攻   这个数与进攻的数值搭配起来,设计到⼀个球员在球攻到对⽅禁区时 的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很⾼,但应该也有个限度   锋线可以9 0 以上,中场8 0 左右就可以了,边后卫⾼于8 0 的话体能哗哗 降,中后卫6 5 左右的话进攻⾓球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没 ⽤,太⾼了就喜欢在禁区外晃悠,容易让⼈吊门   ⼼理素质   具体没什么研究,不过我⼀般都会把⼀⽀球队的队长给⼼理素质⾼的 ⼈,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不⾄于被踢傻   任意球精度 配合   之前我说过直接任意球进球的随机性很⼤,很⼤程度就是因为任意球 精度和任意球姿势的不统⼀导致,想罚进任意球的话,8 0 以上就可以了   配合能⼒,这个数值更多的不是影响球员,⽽是影响球队,⽐如看球 队的能⼒时,如果⼀⽀球队有两三个⼈的配合

文档评论(0)

jackzjh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档