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关于球员能力与特殊能力.pdf
关于球员能⼒与特殊能⼒
进攻与防守,表⾯上看⼗分重要
但个⼈认为出了中锋、中后卫这两个位置 要分别提⾼数值,其它位
置进攻与防守⽆所谓,只要不是太低就可以
⾝体平衡性
这可是很重要的能⼒,能⾼则⾼,很多时候可能涉及到球员倒地后的
判罚问题
体能
体能的耗费除本⾝数值,还要和球员所在球队的战术,球员本⾝的稳
定发挥与状态保持的数值有关,甚⾄进攻、防守、进攻意识等等有关,如
果只完成⾃⼰的位置⼯作,⼀般8 5 就够了
速度与加速度
这两个数值不⽤强调都会知道,速度是⾃⼰奔跑的最快值,加速度越
⼤则达到最⼤速度时间越短
对于突前中锋或者影⼦杀⼿,可以将加速⾼些速度中等
对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都8 0 以上
对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不⽤很⾼
对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在6 0 到8 0 之间,太慢也不好
当然如果创造球员的话,越⾼越好了
反应与敏捷
反应最主要关系的是对⾼空来球的判定,值越⾼,越先卡位或跑位
对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越⾼越好
对于其它位置的球员,不是特别重要
敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地⾯球的控制与处理,
没有什么位置 要敏捷多么⾼
但是敏捷⾼的话,应该会出脚快( ⽐如禁区⾥的范尼) ,⽽且球处于中
⽴区时( ⽐如被⼤脚开出来) 能做较快⾃动反应。
带球精度与带球速度
带球精度越⾼,带球时球离⾝体越近
带球速度越⾼,带球与不带球时的速度差距越⼩
前⾯说带球精度⾼球离⾝体近,但是这个远近问题不只与带球精度有
关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
如果上述三者很⾼⽽带球精度不⾼,⼀旦⼤步趟球,球就会飞离很远
短传精度,速度
长传精度,速度
这四个数值⽐较模糊,可以说数值越⾼,对于你放出⼒量条或者下底
的⾃动传球不利影响越⼩
⾄于9 5 左右⽐7 5 左右强多少,也测不出来,特别是精度
传球速度有时倒是挺明显的
射门精度 射门⼒量 射门技巧
射门精度8 0 以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的⼏率就
很⼤了,⾄于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是
K O N A M I 公司受成本的做法( 可怜如罗西基等⼈精度7 0 多,郁闷,不过也
能进远射)
射门⼒量8 0 以上者,也算合格,如果精度合理,8 0 绝对可以打远射
了,⽽且8 0 以上的⼒量,才算满⾜罚进直接任意球的第⼀条件
射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于⼤挑射还是关于
倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候9 0 多的光光飞,6 0 多的打死⾓
弹跳,头球
先说头球,虽然实况8 的下底传中是⼀⼤利器,不过头球的准确率却与
头球精度这个数值关系不是⾮常密切,可以试⼀下,头球数值6 0 多的,只
要意识好,照样可以在⼀个赛季进⽆数头球,⽽且不是总顶偏,头球精度
9 0 多⼀样有失准的时候
弹跳,对于这个数值,⾝⾼不⾜的中锋,中后卫,门将必备,8 0 以上
即可。其它位置的话不是⼗分重要。
球感 弧度
球感设计到⼀个球员的停球技巧,介绍⾥说值越⾼停球越容易
像齐达内的9 9 ,也没看出很⼤很⼤的优势来,不像现实⾥头… …
只要传球传的好,球感的不⾜可以弥补,所以不 太⾼
弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好⾄少调到7 0 以上,不然
下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时⽆,时⼤时⼩,弧度对于⼀
个助攻者来讲还是很必要的
进攻意识 ⼼理素质
进攻意识的介绍⾥说,值越⾼越多参与进攻
这个数与进攻的数值搭配起来,设计到⼀个球员在球攻到对⽅禁区时
的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很⾼,但应该也有个限度
锋线可以9 0 以上,中场8 0 左右就可以了,边后卫⾼于8 0 的话体能哗哗
降,中后卫6 5 左右的话进攻⾓球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没
⽤,太⾼了就喜欢在禁区外晃悠,容易让⼈吊门
⼼理素质
具体没什么研究,不过我⼀般都会把⼀⽀球队的队长给⼼理素质⾼的
⼈,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不⾄于被踢傻
任意球精度 配合
之前我说过直接任意球进球的随机性很⼤,很⼤程度就是因为任意球
精度和任意球姿势的不统⼀导致,想罚进任意球的话,8 0 以上就可以了
配合能⼒,这个数值更多的不是影响球员,⽽是影响球队,⽐如看球
队的能⼒时,如果⼀⽀球队有两三个⼈的配合
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