- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
怎样优化王朝霸域中的封地攻略
怎样优化王朝霸域中的封地攻略
相信很多接触王朝霸域的玩家们都会了解封地是给⾃⼰带来效益的最
有效 径之⼀。在游戏⾥很多玩家因为封地建设规模不合理化⽽导致战争
失败,俗话说,三军未动,粮草先⾏,可见资源对战争史晚风重要的,下
⾯各位玩家就和⼩编⼀起来看⼀下怎样优化⾃⼰的封地吧!
【资源的作⽤和获取⽅式】
在王朝霸域⾥,资源可以按照作⽤分为两⼤类:⼀类是基础资源,包
括⽊材、粮⾷、铁矿、征兵点,⽤来维持⽣产;⼀类是钱币,包括黄⾦、⽩
银、铜币,⽤来提⾼效率。
⽊材⽤于修造建筑、征兵,由伐⽊场产出。
粮⾷⽤于修造建筑、征兵、⾏军打仗的消耗品,由农⽥产出。
铁矿⽤于修造建筑、征兵,由矿⼭产出。
征兵点唯⼀的⽤ 是⽤来征兵,也是唯⼀只对所在封地有效迁城后会
消失的资源,由兵营产出。
黄⾦,开启VIP ⾃动建造及商城打折、转换⽩银、购买所有商城物
品、除科技升级和国家科技捐献外都能⽤黄⾦来直接提⾼效率,只能通过
充值RMB获得。
⽩银,购买除宝⽯及中⾼级宝⽯合成材料外所有商城道具、购买基础
资源、转换基础资源和放粮进补给箱的⼿续费、转换铜币、加速建造加速
⾏军、复活武将、
不限次数的酒馆抽武将,主要通过黄⾦转换、每⽇任务、登陆公告上
的活跃分、爵位俸禄领取。
铜币,升级⾃⼰和所在国的科技、购买武将训练卡、黄⾦连寨⽤的飞
⾏符、低级宝⽯合成所需的辅助材料、两⼩时5次机会的酒馆抽武将,主要
通过资源建筑产出、可以使⽤⽩银转换。
产量加成道具:伐⽊术提升⽊材产量20%;农耕术提升粮⾷产量20%;
开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征兵术提升征兵点产
量20%。这些加成道具都是使⽤后在有效时间内对所有封地都有效果的。
建筑序列加成道具:鲁班术提升封地同时建筑序列到5个。这个加成道
具只对所使⽤的⽬标封地有效。
看了上边那么多字,是不是有点头⼤?那么多种资源到底应该怎么利⽤
才合理呢?下边咱就来详细的聊聊。
定位
所谓定位,就是⾃⼰在游戏中的定位,说⽩了就是⾃⼰愿意为这个游
戏投⼊多少时间和⾦钱。
时间⽅⾯,如果不想投⼊太多的⾦钱还想玩好这个游戏,每天最少要
上线5次,每次2⼩时间隔。⾦钱⽅⾯,就要看各⾃的能⼒了,⽤RMB可以
弥补时间投⼊不⾜所造成的差距,也能变得⽐别⼈更加强⼤。
但这⾥要说明⼀点, 并不是投⼊的RMB多就能⽆敌于天下,这是个
⾮常需要团队配合的游戏。在没有战友的协助的情况下,除⾮投⼊令⼈咋
⾆的钱数,否则还是会被海量的敌⼈围殴致死。
如果单纯只是为了来这⾥寻找优越感,那请果断放弃这个游戏吧,这
个游戏的结果相对来说并不是特别重要,重要的只是过程,乐趣都在过程
⾥。
【建造⽅案】
第⼀类建造⽅案:平衡型建造⽅案
第⼀个封地:4农⽥4矿场3伐⽊场
第⼆个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农⽥
第五个封地:11兵营
第六个封地:11民居
第七个封地:11矿场
第⼋个封地:11兵营
第九个封地:11伐⽊场
第⼗个封地:11农⽥
第⼗⼀个封地:11伐⽊场
这个建造⽅案实际上就是现在官⽅攻略⾥所提供的那种建造⽅案,各
种后期封地按照⼀定基础资源建筑配⽐建设的⽅案都属于此类。
这种类型的建造⽅案最注重的就是铁矿⽊材和粮⾷产量的⽐例,在游
戏的不同时期建造不同类型或不同配⽐的资源建筑,以此来调节基础资源
产量最⼤限度的征兵。在这个⽅案⾥,第三个兵营是建的⽐较早的,⽬的
是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置
上,可以省去很多拉着兵跑的时间,⽤以应付混乱的局势。
但这种类型的建筑⽅案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁
矿、⽊材、粮⾷的产量严重不⾜,后期封地⼀多,通过做任务和系统发放
获取的⽩银完全不够⽤。所以这种⽅案更适合RMB玩家。
第⼆类建造⽅案:数值型建造⽅案
第⼀个封地:4农⽥4矿场3伐⽊场
第⼆个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农⽥
第五个封地:11兵营
第六个封地:11农⽥
第七个封地:11民居
第⼋个封地:11农⽥
第九个封地:11农⽥
第⼗个封地:11农⽥
第⼗⼀个封地:11兵营
乍看起来,按这个⽅案来建设封地粮⾷的产量会⾮常⾼,但铁矿和⽊
材的产量会低的离谱,连⼀点平衡资源产量的意思都没有,这样建封地能
⾏么?没错,你⼀点也没看错,这种建造⽅案要的就是这
您可能关注的文档
最近下载
- 新22J01《工程做法》(新疆图集).pdf VIP
- 2015-2022年河北省专接本(专升本)《英语》真题合集.pdf VIP
- 【GB_T50779-2022 】石油化工建筑物抗爆设计标准.docx VIP
- 蓄电池内阻试验报告.docx VIP
- 《成本与管理会计(第4版)》习题答案 孙茂竹.pdf
- 劳动合同模板正规【5篇】.docx VIP
- 电气控制与PLC技术应用教学教案.docx VIP
- 22K311-5 防排烟系统设备及部件选用与安装.docx VIP
- 2025青海省从优秀村(社区)党组织书记中考录乡镇公务员32人笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 最新河北省建设工程竣工验收报告6份(市政基础设施工程).pdf VIP
文档评论(0)