- 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一部份是非题每题1 分 划记为a 划记为b
國立新竹高級中學九十八學年度第一學期高三體育科期末測驗
第一部份 是非題 每題 1 分○劃記為╳劃記為( ○ ) 1. 田徑跨欄比賽時,選手若故意踢倒欄架,應取消資格。 ( ╳ ) 2. 田徑跨越欄架後,著地點離欄架愈遠,所獲得之水平速度愈大。 ( ╳ ) 3. 田徑400公尺跨欄比賽,再繞過第一個彎道後,即可搶跑道。 ( ○ ) 4. 足球比賽中,最後一名防守者是守門員。 ( ○ ) 5. 棒球比賽時,打擊順序錯誤被守隊發現,此時非正位擊球員擊出之安打為無效。 ( ╳ ) 6. 棒球比賽時,實施打帶跑戰術時,若打者及出高飛球,跑者應繼續往前跑壘。 ( ○ ) 7. 慢速壘球不可盜壘。 ( ○ ) 8. 實施口對口人工呼吸時,應先抬高後頸部,使呼吸道暢通。 ( ○ ) 9. 踩水又稱立泳,可使頭部保持在水面上。 ( ○ ) 10. 游泳時小腿抽筋時,應一手握住足趾,一手撐住膝關節,使小腿盡量伸展。 ( ○ ) 11. 遇水難時,利用上衣及褲子輸入空氣,可成緊急的救生工具。 ( ╳ ) 12. 田徑比賽中目前最多選手採用的跳高方式是復滾式。 ( ╳ ) 13. 田徑賽撐竿跳高時,握竿位置離竿頭愈遠愈好。 ( ╳ ) 14. 田徑跳高時,再起跳前最後三步應盡量跨大步伐加速。 ( ○ ) 15. 田徑跳高預賽時每一次試跳有一分鐘時間,逾時未跳,應判失敗一次。 ( ○ ) 16. 田徑跳高或撐竿跳比賽連續試跳三次試敗即遭淘汰。 ( ○ ) 17. 排球比賽中,通常有兩位裁判。 ( ○ ) 18. 慢速壘球比賽中,第三好球擊出界外,應判打擊者出局。 ( ╳ ) 19. 蝶泳比賽轉身時,身體任何一個部位接觸池壁即可。 ( ○ ) 20. 蝶泳是由蛙泳演變而來的。 ( ╳ ) 21. 田徑賽中一般肌力及速度較好的運動員,適合長式起跑法。 ( ○ ) 22. 慢速壘球比賽中,當打者擊中球瞬間,跑者才可離壘。 ( ○ ) 23. 推鉛球動作中,右手持球者滑步時,右腳應盡可能滑至投擲圈圓心附近。 ( ○ ) 24. 鉛球比賽時,預賽每人有三次投擲機會,進決賽者可再投三次,以六次成績最佳者來判定名次。 ( ○ ) 25. 持鐵餅時,除拇指外,其餘四指第一指節扣於鐵餅邊緣。 ( ╳ ) 26. 擲鐵餅與推鉛球的投擲圈大小是相同的。 ( ╳ ) 27. 擲鐵餅比賽為使選手有穩定表現,故沒有時間限制。 ( ○ ) 28. 持鉛球時應以手指根部托持而非置於掌心。 ( ╳ ) 29. 一般籃球賽球員衣,號碼是從1~15號。 ( ╳ ) 30. 排球的後排球員必要時可以上前參與攔網。 ( ○ ) 31. 排球攔網的觸球,不計入該隊之擊球次數。 ( ○ ) 32. 網球比賽時,每一局至少應領先對手2球,才能分勝負。 ( ○ ) 33. 蛙泳比賽抵達終點時,按規定必須雙手同時觸壁。 ( ○ ) 34. 競賽四式泳姿中,速度最慢的是蛙泳。 ( ╳ ) 35. 維生素雖不能增進運動能力,但是卻是維持生命不可或缺,因此吃多了也無所謂。 ( ╳ ) 36. 只要沒有運動,身體就不會有乳酸存在。 ( ╳ ) 37. 長時間的運動能量來自於脂肪的代謝,醣類不參與作用。 ( ○ ) 38. 田徑賽中1500m以上之徑賽,起跑時均不分道次。 ( ○ ) 39. 田徑中距離賽跑有800m及1500m兩項,具有快速性與持續性二大特性。 ( ○ ) 40. 從事較長距離的跑步時,著地時宜使用到全腳掌,以減輕足弓之負荷。 ( ○ ) 41. 網球比賽時,對方回擊過來的球,我方可在球未落地或落地一次後回擊。 ( ○ ) 42. 捷泳轉身必須先以手觸壁,才可轉身蹬壁。 ( ╳ ) 43. 仰泳採仰面前進,口鼻皆露出水面,所以不用注意換氣時機。 ( ○ ) 44. 田徑跳遠比賽時不論起跳與否,身體任何部份觸及著地區以外的地面,而該點較其跳落在著地區內之位置為近時,以試跳失敗論。 ( ╳ ) 45. 田徑三級跳遠之助跑,身體高大,敏捷性較差,其速度發揮較慢的運動員,助跑距離可適當縮短些。 ( ○ ) 46. 跳遠運動在田徑賽中是較原始的項目之一。 ( ○ ) 47. 田徑跳遠比賽時選手試跳的成績,是丈量身體任何部分在著地區表面留下的痕跡,與起跳線或其延長線間的最短直線距離。 ( ╳ ) 48. 田徑跳遠比賽有八位以上選手參賽時,每位選手有六次試跳的機會。 ( ○ ) 49. 桌球發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。 ( ○ ) 50. 羽球正式比賽中,如採一局
文档评论(0)