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针对不同用户的人物角色设计

不同的对象层有着不同审美观在我们眼中看来幼稚毙了的《美少女战士》、《樱桃小丸子》等,往往是少儿的最爱。而泡沫连天的台剧《水云间》、《鬼丈夫》等,家庭主妇对其耳熟能详。其塑造的种种人物,也牵动着该类对象的喜怒哀乐。因而了解目标群体的心理特性,有助于更好的创建鲜活的人物对象主目标群还是18-30男女。把用户分为幼儿、儿童、青少年、成人、男、女等不同的群体幼儿2—3岁的幼儿对色彩的认知更敏感,因此,针对他们的多是一些最简单的以形态和原色为主的角色。儿童 儿童对事物的认识开始概念化,不仅能够认知看到的东西,还能想象看不到的东西。与“色彩”相比,对“线条”更感兴趣,有强烈的收集欲望,偏爱可爱的或原色且鲜艳色彩。青少年青少年具备了对视觉的认知和再现能力;摆脱了虚构的描写,对线条和形态都能接受;不再单纯地注意画面本身,而更加关心画面中包含的故事;有把自己和角色视为一体的倾向;与单纯的、原色的相比,更喜欢写实的表达方式;收集的欲望减弱,占有欲增强;是成为游戏迷的初期阶段。成年成人具备经济能力,喜欢疯狂的内容;与青少年把自己同角色视为一体相比,更热衷于追寻理想型的角色;喜欢能够宣泄内在性格、暴力欲望的叙述结构或角色;占有欲、征服欲明显;与夸张的人物相比对与自己的形象或生活方式类似的人物更有好感(有些现实主义倾向)。男性——视觉的、逻辑的、理性的——喜欢以结构性逻辑为基础、形态真实的角色——有集中在某一部分的倾向——与安静型相比,更喜欢对抗型的——喜欢战斗的、好战的角色 ——喜欢身体被夸张的角色女性——总体的、感情的、感性的——喜欢线条的流动和人体的匀称等整体上的协调——与对抗相比,更喜欢合作、安静——喜欢拥有人间故事的角色——不喜欢身体夸张的角色人物背景描述中你应该包含的方面有:人物出生在哪里?在他还是一个孩子的时候他的家庭生活是怎样?他的教育程度?现在他居住何处?他的职业他的财产情况他在服装、书籍、电影等方面的品好他最喜爱的食品他常展示的行为举动他的爱好他的人格特征,以及他的人格表现他的怪癖他是内向还是外向?贪婪还是慷慨?他是否迷信?他有恐惧症吗?在角色的生涯中有何创伤?他生涯中最大的成功是什幺?他曾经最重要的罗曼史现在他的浪漫经历他是如何对待朋友?爱人?上司?佣人?政治信仰,过去和现在宗教信仰,过去和现在有趣和重要的物品有任何宠物吗?不寻常的特长对于角色而言什幺是他最喜欢的事情对于角色而言什幺是他最讨厌的事情以《仙剑》为例(略):李逍遥出生于沿海小镇,小镇人风淳朴,决定了他的善良大度;他父母为江湖大盗,决定了他的血液中存在着冒险的基因,有着江湖气息;婶婶是开客栈的,他从小就帮忙打理,再加上父母早亡,决定了他的独立自我;学识不高,决定了他的自由不羁?当时的时代背景,又决定了一男多女结伴而行的合理化;冒险的个性,引导着他向往着江湖。古语云:“一饮一酌皆由缘定”,他与醉道人的杯酒之缘,便结下了师徒关系;人相学:外表特征体型外表 ——清晰的形象 ——身材纤细,乍一看感觉很单薄。 ——耷拉肩膀 ——与全身相比,头部略大 ——虽然是男的,却给人以象女性的感觉性格——不善交际,有很好的洞察力——精明能干,喜欢独处——有很强的判断力、批评力营养质外观——浑身是肉,肥胖——体形整体比较圆——与肩膀、胸部相比,身体上的肉更多——头发柔软性格——精于处事——常为别人着想,乐于与人合作——有随便对事物做出判断的倾向——不会拒绝别人的委托——不太受形式和习惯的束缚胫骨质外观——魁梧的倒三角形身材,舒展的身板——肩膀宽阔、躯干苗条、胸膛厚实——脸庞多近似方形,颌骨发达性格——强壮粗野的行动派——不易接受周围的意见,按自己的信条行事——自尊心强,遇到比自己强的人就难以忍受——对目标极为执着五官特征眼――心灵的窗户 看上去容易沟通 很难知晓角色的内心——神秘的美丽鼻――男性性的象征历史上,大鼻子是男性精力的象征、力量的象征性别不同,鼻子的大小有差异嘴唇上下嘴唇都厚代表强调性感上嘴唇厚代表挑衅,以自我为中心,新潮,反抗,希望得到爱下嘴唇厚代表沉着,母性,牺牲,安静,期望付出爱人物的人格特性:这里主要是人物的人格以及他(或她)在某些局面的反应外表:你的角色应该有一个与众不同的外表,因此玩家将能够掌握如何从外表上区别游戏角色。举例:劳拉,超人,Darth Vader。动机:为什么你的角色要做他要做的事情?是什么驱使着他们?一旦动机被建立起来,你的角色形象就可以象玩家所期望的那样变得更加丰满起来。(信仰、金钱)。口头禅:一个简单深入人心的口头禅可以让一个好角色变的出名和熟知,通常情况下变成流行文化的一部分。比如终结者的“I’ll be back”。名字:一个人物的名字应该容易被记忆而且从某种意义上说应该很独特。因而玩家在听到角色名字后可以在脑海里迅速展现出其形象。压韵上口

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